Przypisz teksturę do koloru materiału.
Każdy typ tekstury ma niepowtarzalny zestaw elementów sterujących lub kanałów, które dopasowują takie właściwości jak odbicie, przezroczystość i światło własne. W obrębie każdego z tych kanałów można przypisać, ukryć lub usunąć teksturę. Po przypisaniu tekstur do koloru materiału kolory tekstury zastępują kolor rozproszenia materiału.
Po zastosowaniu tekstury można ponownie wyrównać ją do powierzchni lub kształtu poprzez dopasowanie odwzorowania materiału.
Istnieją dwa typy tekstur: tekstury obrazowe i proceduralne.
Użyj obrazu do przedstawienia tekstury. Można na przykład użyć obrazu drewna, konglomeratu betonowego, metalu, dywanu lub wyrobów plecionych.
Można edytować skalę tekstury i inne właściwości w celu dostosowania tekstury do modelu.
Produkt zawiera bibliotekę obrazów, których można używać z teksturami. Można również dodać własne tekstury, używając następujących typów plików:
Użyj tekstury proceduralnej generowanej za pomocą algorytmu matematycznego, aby przedstawić powtarzające się tekstury, takie jak płytki czy drewno. Można dostosować właściwości tekstury w celu uzyskania oczekiwanego efektu. Można na przykład dopasować rozmiar wycinka i odstępy między zaprawą dla materiału cegły lub zmienić odstępy między ziarnami w materiale drewnianym.
Istnieją różne typy ustawień dla tekstury proceduralnej. Można je zagnieżdżać w celu zwiększenia głębi i złożoności materiału.
Marmur
Stosuje wzór kamienia i koloru żyły. Można określić kolor kamienia i żył oraz modyfikować odstęp między żyłami i ich szerokość. |
|
Szachownica
Stosuje dwukolorowy wzór szachownicy do materiału. Domyślna struktura szachownicy to wzór składający się z czarnych i białych kwadratów. Można ustawić komponenty szachownicy jako kolory lub różne struktury. |
|
Plamka
Generuje plamisty wzór powierzchni. Tekstura Cętki jest przydatna do tworzenia powierzchni przypominających granit. |
|
Fale
Symuluje powierzchnię wody. Tekstura Fale generuje wiele środków fal sferycznych i losowo rozkłada je na całej sferze. Można określać liczbę zestawów fal, amplitudę fali oraz szybkość rozchodzenia się fal. Ta tekstura działa skutecznie zarówno jako właściwości rozproszenia i wypukłości, jak i w połączeniu z właściwością pochłaniania. |
|
Płytki
Stosuje cegłę lub ułożone w stosy płytki kolorów albo innych materiałów. |
|
Szum
Tworzy losową wzburzoną powierzchnię na podstawie interakcji dwóch kolorów i tekstur. Można użyć opcji Szum, aby zmniejszyć powtarzalność określonych wzorów. |
|
Drewno
Tworzy kolor i ziarnisty wzór drewna. |
|
Gradient
Tworzy dostosowane gradienty wykorzystujące różne kolory do tworzenia stopniowych cieni lub ramp pomiędzy kolorami. |