Tekstury

Przypisz teksturę do koloru materiału.

Elementy sterujące tekstury

Każdy typ tekstury ma niepowtarzalny zestaw elementów sterujących lub kanałów, które dopasowują takie właściwości jak odbicie, przezroczystość i światło własne. W obrębie każdego z tych kanałów można przypisać, ukryć lub usunąć teksturę. Po przypisaniu tekstur do koloru materiału kolory tekstury zastępują kolor rozproszenia materiału.

Po zastosowaniu tekstury można ponownie wyrównać ją do powierzchni lub kształtu poprzez dopasowanie odwzorowania materiału.

Uwaga: Gdy opcja Nieskompresowane tekstury jest włączona, ilość pamięci wymagana do otworzenia rysunku zostaje zwiększona, co zapewnia tekstury najwyższej jakości. Wyłączenie opcji Nieskompresowane tekstury powoduje obniżenie jakości obrazu na ekranie, a wczytywanie obrazów trwa dłużej, ponieważ muszą one zostać zdekompresowane przed wyświetleniem. Podczas renderowania obrazy nie tracą na jakości.

Istnieją dwa typy tekstur: tekstury obrazowe i proceduralne.

Tekstury obrazowe

Użyj obrazu do przedstawienia tekstury. Można na przykład użyć obrazu drewna, konglomeratu betonowego, metalu, dywanu lub wyrobów plecionych.

Można edytować skalę tekstury i inne właściwości w celu dostosowania tekstury do modelu.

Produkt zawiera bibliotekę obrazów, których można używać z teksturami. Można również dodać własne tekstury, używając następujących typów plików:

Tekstury proceduralne

Użyj tekstury proceduralnej generowanej za pomocą algorytmu matematycznego, aby przedstawić powtarzające się tekstury, takie jak płytki czy drewno. Można dostosować właściwości tekstury w celu uzyskania oczekiwanego efektu. Można na przykład dopasować rozmiar wycinka i odstępy między zaprawą dla materiału cegły lub zmienić odstępy między ziarnami w materiale drewnianym.

Istnieją różne typy ustawień dla tekstury proceduralnej. Można je zagnieżdżać w celu zwiększenia głębi i złożoności materiału.

Marmur

Stosuje wzór kamienia i koloru żyły. Można określić kolor kamienia i żył oraz modyfikować odstęp między żyłami i ich szerokość.

Szachownica

Stosuje dwukolorowy wzór szachownicy do materiału. Domyślna struktura szachownicy to wzór składający się z czarnych i białych kwadratów. Można ustawić komponenty szachownicy jako kolory lub różne struktury.

Plamka

Generuje plamisty wzór powierzchni. Tekstura Cętki jest przydatna do tworzenia powierzchni przypominających granit.

Fale

Symuluje powierzchnię wody. Tekstura Fale generuje wiele środków fal sferycznych i losowo rozkłada je na całej sferze. Można określać liczbę zestawów fal, amplitudę fali oraz szybkość rozchodzenia się fal. Ta tekstura działa skutecznie zarówno jako właściwości rozproszenia i wypukłości, jak i w połączeniu z właściwością pochłaniania.

Płytki

Stosuje cegłę lub ułożone w stosy płytki kolorów albo innych materiałów.

Szum

Tworzy losową wzburzoną powierzchnię na podstawie interakcji dwóch kolorów i tekstur. Można użyć opcji Szum, aby zmniejszyć powtarzalność określonych wzorów.

Drewno

Tworzy kolor i ziarnisty wzór drewna.

Gradient

Tworzy dostosowane gradienty wykorzystujące różne kolory do tworzenia stopniowych cieni lub ramp pomiędzy kolorami.