Określa liczbę poziomów, czyli iteracji, wykonywanych przez mechanizm renderowania w celu utworzenia renderowanego obrazu.
Type: | Liczba całkowita |
Zapisany w: | Rysunek |
Wartość początkowa: | 5 |
Mechanizm renderowania analizuje wyniki renderowanego obrazu między poziomami, aby określić, gdzie można wprowadzić ulepszenia. Zwiększenie liczby poziomów poprawia jakość renderowanego obrazu, ale wydłuża ogólny czas renderowania.
Dopuszczalny zakres: od 0 do 50.
Zmienna systemowa RENDERTARGET określa, czy mechanizm renderowania używa poziomów lub limitu czasu do kontrolowania jakości renderowanego obrazu. Liczba poziomów jest określona przez tę zmienną systemową, natomiast limit czasu jest określany przez zmienną systemową RENDERTIME.