Realistyczny rendering modelu 3D często może dać zespołowi ds. produktu lub potencjalnemu klientowi bardziej przejrzysty obraz projektu koncepcyjnego niż wydrukowany rysunek.
Renderowanie to proces tworzenia obrazu rastrowego na podstawie obiektów 3D w scenie. Moduł renderowania służy do obliczania wyglądu materiałów dołączonych do obiektów w scenie oraz oświetlenia i cieni na podstawie świateł umieszczonych w scenie. Ustawienia modułu renderowania dotyczące środowiska i ekspozycji można dostosowywać, kontrolując końcową wersję wyrenderowanego obrazu.
Chociaż ostatecznym celem renderowania jest utworzenie artystycznego lub fotorealistycznego obrazu o jakości prezentacyjnej, przed osiągnięciem tego celu może być konieczne wykonanie wielu operacji renderowania. Podstawowy proces roboczy renderowania obejmuje dołączenie materiałów do obiektów 3D modelu, umieszczenie świateł zdefiniowanych przez użytkownika, dodanie tła i uruchomienie modułu renderowania za pomocą polecenia RENDER.
Renderowany obraz można utworzyć dla nowego modelu bez dołączania materiałów, umieszczania świateł zdefiniowanych przez użytkownika i dodawania tła. Domyślnie do wszystkich obiektów 3D w modelu jest dodawany materiał domyślny, a jeśli w scenie nie zostaną umieszczone światła zdefiniowane przez użytkownika, moduł renderowania automatycznie użyje dwóch domyślnych świateł odległych. Zamiast dwóch domyślnych świateł odległych, można określić pojedyncze domyślne światło odległe świecące znad ramienia. Świateł domyślnych nie można przesuwać ani dostosowywać.