Ustawia styl wizualny w bieżącej rzutni.
Wyświetlane są następujące monity.
Wyświetla obiekty, używając linii i krzywych do reprezentacji krawędzi. Obiekty rastrowe i OLE, rodzaje i szerokości linii są widoczne. Nawet jeśli wartość zmiennej systemowej COMPASS jest ustawiona na 1, nie jest on wyświetlany w widoku Model szkieletowy 2D.
Wyświetla obiekty, używając linii i krzywych do reprezentacji krawędzi. Wyświetla także cieniowaną ikonę 3D układu LUW. Aby wyświetlić kompas, możesz przypisać zmiennej systemowej COMPASS wartość 1.
Wyświetla obiekty przy użyciu modelu szkieletowego 3D i ukrywa linie tylnych powierzchni.
Cieniuje obiekty i wygładza krawędzie pomiędzy powierzchniami wieloboku. Wyświetlane są materiały, które zostały załączone do obiektów.
Cieniuje obiekty i wygładza krawędzie pomiędzy powierzchniami wieloboku. Cieniowanie wykorzystuje przejście między cieplejszymi a zimniejszymi kolorami. Efekt jest mniej realistyczny, ale czasami lepiej widać pewne szczegóły modelu.
Powoduje utworzenie gładkiego cieniowanego modelu.
Powoduje utworzenie gładkiego cieniowanego modelu z widocznymi krawędziami.
Powoduje wytworzenie efektu w skali szarości wskutek zastosowania jednokolorowego trybu koloru powierzchni.
Powoduje wytworzenie efektu szkicu odręcznego z zastosowaniem wystawania linii i drżenia.
Powoduje zmianę pochłaniania powierzchni, tak że cała scena staje się częściowo przezroczysta.
Określa styl wizualny według nazwy.