Ustawienia fal (Edytor tekstur)

Steruje ustawieniami wyglądu tekstury Fale.

OTWÓRZEDYTMAT (polecenie) Wyszukiwanie : kliknij próbkę obrazu tekstury

Lista opcji

Wyświetlane są następujące opcje.

Wygląd

Kolor 1

Umożliwia wybranie koloru fal.

Kliknij pole koloru, aby wyświetlić okno dialogowe Wybierz kolor.

Kolor 2

Umożliwia wybranie drugiego koloru fal.

Kliknij pole koloru, aby wyświetlić okno dialogowe Wybierz kolor.

Rozkład

Określa rozkład fal. Ustawienie 3D rozkłada środki fal na powierzchni umownej sfery, wpływając na wszystkie strony obiektu 3D. Ustawienie 2D rozkłada fale jako okręgi skoncentrowane na płaszczyźnie XY, co bardziej pasuje do płaskich tafli wody, na przykład oceanów i jezior.

Fale

Numer

Określa liczbę zestawów fal używanych we wzorze. Zestawy fal to grupy promieniowo symetrycznych fal, które mają swój początek w losowo wyliczonych punktach powierzchni umownej sfery wewnątrz obiektu (okręgu w przypadku rozkładu fal 2D). Aby uzyskać efekt spokojnej wody, należy ustawić małą wartość. Aby uzyskać efekt wzburzonej wody, należy ustawić dużą wartość. Zakres: od 1 do 50; wartość domyślna = 3.

Promień

Określa promień umownej sfery (rozkład 3D) — lub okręgu (rozkład 2D) — której powierzchnia jest źródłem wszystkich zestawów fal. Duży promień daje duże, okrągłe wzory fal, podczas gdy mały daje mniejsze fale. Wartość domyślna = 39.37.

Długość minimalna

Definiuje minimalny odstęp dla każdego środka fali. Jeśli wartości są zbliżone, fale mają bardziej regularny wygląd; jeśli są odleglejsze, fale są mniej regularne. Wartość domyślna = 1.97.

Długość maksymalna

Definiuje maksymalny odstęp dla każdego środka fali. Jeśli wartości są zbliżone, fale mają bardziej regularny wygląd; jeśli są odleglejsze, fale są mniej regularne. Wartość domyślna = 1.97.

Amplituda

Określa amplitudę fal. Ustawienie 3D rozkłada środki fal na powierzchni umownej sfery, wpływając na wszystkie strony obiektu 3D. Ustawienie 2D rozkłada fale jako okręgi skoncentrowane na płaszczyźnie XY, co bardziej pasuje do płaskich tafli wody, na przykład oceanów i jezior. Zakres: od 0 do 10000; wartość domyślna: 1.

Faza

Przesuwa wzór fal. Zakres: od 0 do 1000; wartość domyślna = 0.

Rozmieszczenie losowe

Określa wartość początkową służącą do wygenerowania wzoru wody. Wzór zmienia się z każdą wartością początkową. Zakres: od 0 do 65535; wartość domyślna: 30159.