Określa jeden lub wiele obiektów do przekształcenia w obiekty bryłowe 3D.
Obsługiwane obiekty to:
siatki 3D, które całkowicie otaczają objętość, zwane siatkami szczelnymi
Powierzchnie, które całkowicie otaczać objętość; można także użyć polecenia RZEŹBAPOW
Zamknięte polilinie i okręgi z różną od zera właściwością grubości; szerokie polilinie muszą mieć jednakową szerokość
Uwagi dotyczące siatek
Podczas przekształcania siatki można określić, czy przekształcane obiekty mają być wygładzone czy płaszczyznowe oraz czy płaszczyzny zostaną scalone. Gładkością i liczbą powierzchni wynikowej bryły 3D steruje zmienna systemowa SMOOTHMESHCONVERT. Poniższy przykład przedstawia przekształcenie w wygładzoną, zoptymalizowaną bryłę 3D.
Następny przykład pokazuje konwersję na powierzchniową bryłę 3D, w której powierzchnie nie są scalane ani optymalizowane.
Ograniczenia
Ograniczenia stosowania tego polecenia są następujące. Wybrane obiekty
nie mogą zawierać płaskich powierzchni lub regionów z ciągłymi krawędziami. Na przykład nie można przekształcić sześciennej bryły 3D, która została rozbita na sześć regionów.
Nie można przekształcać osobnych obiektów, chyba że ograniczają one przestrzeń bez przerw. Jeśli powierzchnie zamykają szczelny obszar, można je przekształcić w bryłę poleceniem RZEŹBAPOW.
W tych przypadkach do przekształcenia wybranych obiektów w bryłę 3D należy użyć polecenia RZEŹBAPOW.
Uwaga: Zmienna systemowa DELOBJ steruje tym, czy geometria użyta do utworzenia obiektów 3D ma być po utworzeniu nowego obiektu automatycznie usuwana, czy też ma być wyświetlany monit o usunięcie obiektów.