Przechowuje odsunięcie przedniej płaszczyzny tnącej od płaszczyzny celu dla bieżącej rzutni, wyrażone w jednostkach rysunku.
Type: | Liczba rzeczywista |
Zapisany w: | Rysunek |
Wartość początkowa: | 0.0000 |
W zmiennej VIEWMODE włączone są opcje zmiennych bitcode przednia płaszczyzna tnąca oraz przednie cięcie nie w punkcie oka. Wartość zmiennej FRONTZ to wartość ostatniej przedniej płaszczyzny tnącej ustawionej jako bieżąca za pomocą polecenia KAMERA, DWIDOK lub 3DPRZEKRÓJ. Odległość od przedniej płaszczyzny tnącej do punktu kamery jest znajdowana przez odjęcie FRONTZ od odległości kamera–cel.