Każdy mechanizmem renderowania inaczej oblicza oświetlenie i materiały, dlatego wyrenderowane przez nie obrazy różnią się od siebie.
Poniższa tabela zawiera porównanie funkcji obsługiwanych przez moduł renderowania w produktach opartych na programie AutoCAD 2015 i wcześniejszych wersjach z funkcjami modułu dostępnego w bieżącej wersji.
Funkcja | Starszy moduł renderowania | Bieżący moduł renderowania | Komentarz |
---|---|---|---|
Światła zdefiniowane przez użytkownika | X | X |
|
Rzucanie cieni i zacienianie | X | / |
|
Tła | X | X | Obsługiwane są tła z kolorem jednolitym, z wypełnieniem gradientowym, oparte na obrazie oraz słońcu i niebie. Oprócz niestandardowych teł 2D obsługiwanych przez oba moduły renderowania, bieżący moduł renderowania obsługuje również użycie map oświetlenia opartego na obrazie (IBL). Mapy IBL można łączyć z niestandardowym tłem 2D. Uwaga: Rzutnia musi być ustawiona zgodnie z perspektywą, a nie równolegle, aby używać tła typu słońce i niebo.
|
Oświetlenie oparte na słońcu i niebie | X | X | Oświetlenie w oparciu o słońce i niebo nie jest obsługiwane.
|
Standardy renderowania | X | X | Ustawienia wstępne renderowania są obsługiwane przez oba moduły renderowania i zachowywane osobno w celu zapewnienia zgodności wstecznej. Ustawienia wstępne renderowania dla starszego modułu renderowania nie są zgodne z bieżącym modułem renderowanie, a ustawienia utworzone dla bieżącego modułu renderowania nie są zgodne ze starszym modułem renderowania. |
Materiały | X | X | Materiały można tworzyć i dołączać do obiektów przed rozpoczęciem renderowania. Uwaga: Materiały utworzone w celu renderowania za pomocą starszego modułu renderowania mogą wymagać aktualizacji w celu użycia z bieżącym modułem renderowania. Na przykład zupełnie biały materiał może spowodować, że renderowany obraz będzie zbyt jasny.
|
Oświetlenie oparte na obrazie | -- | X | Bieżący moduł renderowania obsługuje użycie oświetlenia opartego na obrazie. Oświetlenie oparte na obrazie ma wpływ na światło obliczane dla sceny i opcjonalnie może zostać zastosowane do tła renderowanego obrazu. |
Ekspozycja/odwzorowanie odcieni | X | X |
|
Mgła/głębia | X | -- | Efekty mgły i głębi powodują przygaszanie obiektów w miarę zwiększania odległości od kamery. |
Renderuj w oknie | X | X | Bieżący widok można renderować w osobnym oknie. |
Renderuj w rzutni | X | X | Bieżący widok można renderować w bieżącej rzutni. |
Renderuj region | X | X | Można określić prostokątny obszar i renderować go w bieżącej rzutni. |
Renderuj online | X | X | Model 3D można przesłać do usługi renderowania online. Usługa wykonuje obliczenia renderowania i zwraca wyrenderowany obraz. Uwaga: Usługa renderowania obsługuje tylko oświetlenie fotometryczne i używa mechanizmu renderowania podobnego do zastosowanego w bieżącej wersji produktu.
|