Różnice między renderowaniem w wersji bieżącej i w wersjach poprzednich

Każdy mechanizmem renderowania inaczej oblicza oświetlenie i materiały, dlatego wyrenderowane przez nie obrazy różnią się od siebie.

Uwaga: Począwszy od produktów opartych na programie AutoCAD 2016, został wprowadzony nowy mechanizm renderowania jako zamiennik starszego modułu renderowania dostępnego w produktach opartych na programie AutoCAD 2015 i wcześniejszych wersjach. Ta zmiana wpływa na sposób renderowania do obrazu modeli 3D utworzonych w produktach opartych na programie AutoCAD 2015 i wcześniejszych wersjach. Może być konieczne wprowadzenie zmian w ustawieniach oświetlenia, materiałów i renderowania modeli 3D w celu generowania renderowanych obrazów o pożądanej jakości i wyglądzie.

Poniższa tabela zawiera porównanie funkcji obsługiwanych przez moduł renderowania w produktach opartych na programie AutoCAD 2015 i wcześniejszych wersjach z funkcjami modułu dostępnego w bieżącej wersji.

Funkcja Starszy moduł renderowania Bieżący moduł renderowania Komentarz
Światła zdefiniowane przez użytkownika X X
Starszy moduł renderowania
Obsługiwane było oświetlenie zarówno ogólne, jak i fotometryczne. Tłumienie można skonfigurować dla poszczególnych świateł w oświetleniu ogólnym; LIGHTINGUNITS = 0.
Bieżący moduł renderowania
Obsługuje tylko oświetlenie fotometryczne, czyli fizyczne. Wszystkie światła są obliczane z użyciem tłumienia odwrotnie kwadratowego, a zmiany powiązanych z tłumieniem właściwości wszystkich świateł zdefiniowanych przez użytkownika są ignorowane.
Uwaga: Zmienna systemowa LIGHTINGUNITS musi mieć wartość 1 lub 2, aby poprawnie obliczyć oświetlenie i cienie. Jeśli zmienna systemowa LIGHTINGUNITS miała wartość 0 we wcześniejszej wersji programu AutoCAD, światła są nadal obliczane z użyciem tłumienia odwrotnie kwadratowego, nawet jeśli dla danego światła wybrano inną opcję. Sceny renderowane z wartością 0 zmiennej LIGHTINGUNITS mogą dawać w wyniku ciemniejsze obrazy. Dopasuj natężenie świateł w scenie lub użyj oświetlenia opartego na obrazie, aby zwiększyć jasność końcowej wersji renderowanego obrazu.
Uwaga: Bieżąca wartośc zmiennej systemowej FACETRES ma wpływ na jakość cieni generowanych przez światła w scenie.
Rzucanie cieni i zacienianie X /
Starszy moduł renderowania
Generowanie cieni może być kontrolowane indywidualnie dla każdego światła. Rzucaniem cieni i zacienianiem można również sterować indywidualnie dla każdego obiektu.
Bieżący moduł renderowania
Wszystkie światła generują cienie. Powiązane z cieniami właściwości poszczególnych świateł zdefiniowanych przez użytkownika są ignorowane, a wszystkie obiekty w scenie rzucają cienie i są zacieniane.
Uwaga: Powiązane z cieniami właściwości światła zdefiniowanego przez użytkownika są ignorowane wraz z bieżącą wartością właściwości Wyświetlanie cieni wszystkich obiektów graficznych na rysunku.
Tła X X Obsługiwane są tła z kolorem jednolitym, z wypełnieniem gradientowym, oparte na obrazie oraz słońcu i niebie. Oprócz niestandardowych teł 2D obsługiwanych przez oba moduły renderowania, bieżący moduł renderowania obsługuje również użycie map oświetlenia opartego na obrazie (IBL). Mapy IBL można łączyć z niestandardowym tłem 2D.
Uwaga: Rzutnia musi być ustawiona zgodnie z perspektywą, a nie równolegle, aby używać tła typu słońce i niebo.
Oświetlenie oparte na słońcu i niebie X X Oświetlenie w oparciu o słońce i niebo nie jest obsługiwane.
Starszy moduł renderowania
Obsługuje wszystkie trzy stany:
  • Nie
  • Tło nieba
  • Tło nieba i oświetlenie od nieba
Bieżący moduł renderowania
Obsługuje tylko dwa stany:
  • Nie
  • Tło nieba i oświetlenie od nieba
Standardy renderowania X X Ustawienia wstępne renderowania są obsługiwane przez oba moduły renderowania i zachowywane osobno w celu zapewnienia zgodności wstecznej. Ustawienia wstępne renderowania dla starszego modułu renderowania nie są zgodne z bieżącym modułem renderowanie, a ustawienia utworzone dla bieżącego modułu renderowania nie są zgodne ze starszym modułem renderowania.
Materiały X X Materiały można tworzyć i dołączać do obiektów przed rozpoczęciem renderowania.
Uwaga: Materiały utworzone w celu renderowania za pomocą starszego modułu renderowania mogą wymagać aktualizacji w celu użycia z bieżącym modułem renderowania. Na przykład zupełnie biały materiał może spowodować, że renderowany obraz będzie zbyt jasny.
Oświetlenie oparte na obrazie -- X Bieżący moduł renderowania obsługuje użycie oświetlenia opartego na obrazie. Oświetlenie oparte na obrazie ma wpływ na światło obliczane dla sceny i opcjonalnie może zostać zastosowane do tła renderowanego obrazu.
Ekspozycja/odwzorowanie odcieni X X
Starszy moduł renderowania
Obsługiwana ekspozycja logarytmiczna. Globalną jasność, kontrast i wartości odcieni pośrednich oświetlenia można dostosować w rzutni lub na renderowanym obrazie.
Uwaga: Ekspozycja była obsługiwana tylko po włączeniu oświetlenia fotometrycznego; LIGHTINGUNITS = 1 lub 2.
Bieżący moduł renderowania
Obsługuje ekspozycję fotograficzną. Ekspozycję i balans bieli renderowanego obrazu można dostosowywać.
Mgła/głębia X -- Efekty mgły i głębi powodują przygaszanie obiektów w miarę zwiększania odległości od kamery.
Renderuj w oknie X X Bieżący widok można renderować w osobnym oknie.
Renderuj w rzutni X X Bieżący widok można renderować w bieżącej rzutni.
Renderuj region X X Można określić prostokątny obszar i renderować go w bieżącej rzutni.
Renderuj online X X Model 3D można przesłać do usługi renderowania online. Usługa wykonuje obliczenia renderowania i zwraca wyrenderowany obraz.
Uwaga: Usługa renderowania obsługuje tylko oświetlenie fotometryczne i używa mechanizmu renderowania podobnego do zastosowanego w bieżącej wersji produktu.