WALEC (polecenie)

Tworzy bryłę walca 3D.

Wyszukiwanie

Walec na ilustracji został utworzony z użyciem środka (1), punktu na promieniu (2) oraz punktu dla wysokości (3). Podstawa walca zawsze znajduje się na płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny roboczej. Można sterować gładkością zakrzywionych brył 3D, takich jak walec, w cieniowanym lub ukrytym stylu wizualnym, używając zmiennej systemowej FACETRES.

Podczas sesji rysowania domyślna wartość promienia podstawy jest zawsze poprzednio wprowadzoną wartością promienia podstawy.

Wyświetlane są następujące monity.

3P (Trzy punkty)

Definiuje obwód i płaszczyznę podstawy walca za pomocą określenia trzech punktów.

2 Punkty

Określa wysokość walca jako odległość pomiędzy dwoma określonymi punktami.

Punkt końcowy osi

Określa położenie punktu końcowego osi walca. Punkt końcowy jest środkiem górnej ściany walca. Punkt końcowy osi można umieścić w dowolnym miejscu przestrzeni 3D. Punkt końcowy osi definiuje długość i orientację walca.

2P (Dwa punkty)

Definiuje średnicę podstawy walca za pomocą określenia dwóch punktów.

Dodatkowe monity obejmują

  • 2 Punkty
  • Punkt końcowy osi

SSR (styczny, styczny, promień)

Definiuje podstawę walca za pomocą określonego promienia stycznego do dwóch obiektów.

Czasami więcej niż jedna podstawa spełnia określone kryteria. Program rysuje podstawę o określonym promieniu, której punkty styczności są najbliższe wybranym punktom.

Dodatkowe monity obejmują

  • 2 Punkty
  • Punkt końcowy osi

Eliptyczny

Określa eliptyczną podstawę walca.

Środek

Tworzy podstawę walca za pomocą określonego punktu środkowego.

Dodatkowe monity obejmują

  • 2 Punkty
  • Punkt końcowy osi

Średnica

Określa średnicę podstawy walca.

Dodatkowe monity obejmują

  • 2 Punkty
  • Punkt końcowy osi