Tworzy bryłę walca 3D.
Walec na ilustracji został utworzony z użyciem środka (1), punktu na promieniu (2) oraz punktu dla wysokości (3). Podstawa walca zawsze znajduje się na płaszczyźnie równoległej do płaszczyzny roboczej. Można sterować gładkością zakrzywionych brył 3D, takich jak walec, w cieniowanym lub ukrytym stylu wizualnym, używając zmiennej systemowej FACETRES.
Podczas sesji rysowania domyślna wartość promienia podstawy jest zawsze poprzednio wprowadzoną wartością promienia podstawy.
Wyświetlane są następujące monity.
Definiuje obwód i płaszczyznę podstawy walca za pomocą określenia trzech punktów.
Określa wysokość walca jako odległość pomiędzy dwoma określonymi punktami.
Określa położenie punktu końcowego osi walca. Punkt końcowy jest środkiem górnej ściany walca. Punkt końcowy osi można umieścić w dowolnym miejscu przestrzeni 3D. Punkt końcowy osi definiuje długość i orientację walca.
Definiuje średnicę podstawy walca za pomocą określenia dwóch punktów.
Dodatkowe monity obejmują
Definiuje podstawę walca za pomocą określonego promienia stycznego do dwóch obiektów.
Czasami więcej niż jedna podstawa spełnia określone kryteria. Program rysuje podstawę o określonym promieniu, której punkty styczności są najbliższe wybranym punktom.
Dodatkowe monity obejmują
Określa eliptyczną podstawę walca.
Tworzy podstawę walca za pomocą określonego punktu środkowego.
Dodatkowe monity obejmują
Określa średnicę podstawy walca.
Dodatkowe monity obejmują