Przypisywanie definicji LUW do rzutni — informacje

W celu ułatwienia edytowania obiektów w różnych widokach można określić różne lokalne układy współrzędnych (LUW) dla poszczególnych widoków.

Każdorazowo przy ustawianiu rzutni jako bieżącej można użyć tej samej orientacji LUW, która obowiązywała ostatnim razem, gdy rzutnia miała status bieżącej.

LUW w każdej rzutni zależy od zmiennej systemowej UCSVP. Można do niej przejść za pomocą polecenia MENLUW dostępnego na karcie Ustawienia. Jeśli zmienna systemowa UCSVP ma wartość 1, ostatnio używany w tej rzutni LUW zostanie zapisany razem z rzutnią i będzie przywracany za każdym razem, gdy rzutnia ta zostanie ustawiona jako bieżąca. Jeśli zmienna systemowa UCSVP ma wartość 0, LUW rzutni jest zawsze taki sam, jak LUW rzutni bieżącej.

Przykładowo, można ustawić trzy rzutnie: widok z góry, widok z przodu i widok izometryczny. Jeśli zmienna systemowa UCSVP ma wartość 0 w rzutni izometrycznej, można użyć LUW widoku z góry dla rzutni widoku z góry i widoku izometrycznego. Gdy ustawisz rzutnię z widokiem z góry jako bieżącą, LUW w rzutni z widokiem izometrycznym odzwierciedli LUW obowiązujący w rzutni bieżącej (z widokiem z góry). Podobnie jeśli ustawisz jako bieżącą rzutnię z widokiem z przodu, LUW w rzutni z widokiem izometrycznym odzwierciedlić układ współrzędnych obowiązujący w rzutni bieżącej (z widokiem z przodu).

Przykład ten zilustrowany jest poniżej. Pierwsza ilustracja przedstawia rzutnię izometryczną odzwierciedlającą LUW rzutni bieżącej (lewa górna rzutnia, z widokiem z góry).

Drugi rysunek przedstawia zmiany, które zachodzą, gdy jako bieżąca zostanie ustawiona rzutnia w lewym dolnym rogu, z widokiem z przodu. LUW w rzutni z widokiem izometrycznym zaktualizuje się, odzwierciedlając LUW obowiązujący w rzutni bieżącej, z widokiem z przodu.