Tworzy kostkę 3D.
Wyświetlane są następujące monity.
Rozpoczyna tworzenie kostki przez ustawienie pierwszego narożnika.
Tworzy kostkę na podstawie podanych wartości długości, szerokości i wysokości. Długość odpowiada osi X, szerokość osi Y, a wysokość osi Z.
Wpisanie wartości dodatniej spowoduje narysowanie wysokości wzdłuż dodatniej części osi Z bieżącego układu LUW. Podanie ujemnej wartości spowoduje narysowanie wysokości w kierunku ujemnej części osi Z.
Podstawa kostki jest zawsze kreślona równolegle do powierzchni XY bieżącego układu LUW (płaszczyzny roboczej). Wysokość kostki jest określana w kierunku osi Z. Można wprowadzać zarówno dodatnie, jak i ujemne wartości wysokości.
Tworzy kostkę przy użyciu określonego punktu środkowego.
Tworzy kostkę o bokach jednakowej długości.
Tworzy kostkę na podstawie podanych wartości długości, szerokości i wysokości. Długość odpowiada osi X, szerokość osi Y, a wysokość osi Z.
Tworzy kostkę o bokach jednakowej długości.
Tworzy kostkę na podstawie podanych wartości długości, szerokości i wysokości. Jeśli zostaną wprowadzone wartości, wówczas długość odpowiada osi X, szerokość osi Y, a wysokość osi Z. Jeśli do określenia długości zostanie wybrany punkt, jednocześnie jest określany obrót w płaszczyźnie XY.
Określa wysokość kostki jako odległość pomiędzy dwoma określonymi punktami.