Powierzchnie NURBS można utworzyć, gdy potrzebny jest sposób na swobodne rzeźbienie kształtu powierzchni.
Powierzchnie NURBS można tworzyć przez włączenie opcji tworzenia elementów NURBS i zastosowanie wielu z tych samych poleceń, które umożliwiają generowanie powierzchni proceduralnych. Istniejące powierzchnie proceduralne również można przekształcić w powierzchnie NURBS.
Powierzchnie NURBS są oparte na krzywych Beziera lub splajnach. Dlatego w definiowaniu krzywej lub powierzchni NURBS ważne są ustawienia, takie jak stopień, punkty dopasowania, wierzchołki sterujące, wagi i parametryzacja węzłów. Splajny są zoptymalizowane pod kątem tworzenia powierzchni NURBS, w których można sterować wieloma z tych opcji. Na ilustracji poniżej pokazano wierzchołki sterujące wyświetlane po wybraniu splajnu lub powierzchni NURBS.
Powierzchnie NURBS można tworzyć na dwa sposoby:
Jest ważne, aby dobrze zaplanować modelowanie NURBS, ponieważ powierzchni tego typu nie można przekształcić z powrotem w powierzchnie proceduralne.