Po zastosowaniu tekstury do materiału można dostosować orientację tekstury w celu dopasowania do kształtu.
Dostosowywanie tekstury w celu dopasowania do kształtu
Za pomocą odwzorowania materiału można dostosować tekstury w celu dopasowania ich do kształtu obiektu. Dopasowanie odwzorowań zmniejsza niewłaściwe zniekształcenie wzoru.
- Odwzorowanie płaskie. Odwzorowuje obraz tak, jakby był rzutowany na powierzchnię 2D. Obraz nie jest zniekształcony z kierunku rzutowania, ale jest zniekształcony, jeśli jest rzutowany na zakrzywioną powierzchnię i oglądany z boku. Obraz nie jest przeskalowywany do obiektu. To odwzorowanie jest najczęściej używane w przypadku płaskich powierzchni.
- Odwzorowanie kostki. Odwzorowuje obraz na kształt przypominający kostkę. Obraz jest powtarzany na każdej stronie obiektu.
- Odwzorowanie kuliste. Umożliwia odwzorowanie obrazu na obiekt sferyczny. Górna i dolna krawędź mapy są kompresowane do punktu w „biegunach północnym i południowym” sfery.
- Odwzorowanie walcowe. Odwzorowuje obraz na obiekt walcowy. Krawędzie poziome są zawinięte, ale nie krawędzie: górna i dolna. Wysokość obrazu jest skalowana wzdłuż osi walca.
Dopasowywanie tekstury za pomocą metauchwytu odwzorowania
Jeśli trzeba dokonać dalszych modyfikacji odwzorowania materiału, można użyć metauchwytu odwzorowania w celu przesunięcia lub obrócenia mapy tekstury na obiekcie. Aby go wyświetlić, należy wybrać obiekt z teksturą i wprowadzić polecenie MAPAMATERIAŁÓW.
Można dostosowywać, przesuwać i obracać teksturę, przeciągając osie metauchwytu.