-EDKRESK (polecenie)

Z poziomu wiersza polecenia modyfikuje istniejące kreskowania lub wypełnienia.

Używa monitów wiersza polecenia do modyfikowania właściwości specyficznych dla kreskowania, takich jak wzór, skala i kąt istniejącego kreskowania lub wypełnienia.

Po wybraniu jednego lub więcej obiektów kreskowania wyświetlane są następujące monity.

Dostępność monitów różni się w zależności od typu obiektu kreskowania w zbiorze wskazań.

Usuń zespolenie

Powoduje usunięcie zespolenia z wypełnienia lub z kreskowania zespolonego.

Styl

Umożliwia określenie metody używanej do kreskowania lub wypełniania obwiedni wewnątrz najbardziej zewnętrznej obwiedni.

Całkowity

Pomija wewnętrzną strukturę i kreskuje lub wypełnia wewnętrzne obiekty.

Skrajny (zalecane)

Kreskuje lub wypełnia do środka od obwiedni zewnętrznej. Polecenie KRESKUJ wyłącza kreskowanie lub wypełnienie, gdy stwierdzi istnienie wewnętrznej wyspy. Ta opcja kreskuje lub wypełnia tylko najbardziej zewnętrzny poziom struktury i pozostawia strukturę wewnętrzną pustą.

Normalny

Kreskuje lub wypełnia do środka od obwiedni zewnętrznej. Jeżeli polecenie KRESKUJ napotka wewnętrzną wyspę, wyłącza kreskowanie i wypełnianie, dopóki nie napotka innej wyspy w tej wyspie.

Właściwości

Określa nowe właściwości kreskowania dla wybranego kreskowania lub kreskowań. Można określić nowy wzór lub typ wzoru, a następnie wprowadzić odpowiednie właściwości. Aby uzyskać wyjaśnienie dotyczące ustawiania właściwości wzoru i wypełnienia w wierszu polecenia, zobacz opis polecenia -KRESKUJ.

Porządek wyświetlania

Przypisuje porządek rysowania do kreskowań lub wypełnień. Można umieścić kreskowanie lub wypełnienie pod wszystkimi pozostałymi obiektami, nad wszystkimi innymi obiektami, pod obwiednią kreskowania lub nad obwiednią kreskowania. (HPDRAWORDER — zmienna systemowa)

Dodaj obwiednie

Zmienia obszar pojedynczego kreskowania lub wypełnienia, dodając obwiednie.

Usuń obwiednie

Zmienia obszar pojedynczego kreskowania lub wypełnienia, usuwając obwiednie.

Odtwórz obwiednię

Tworzy polilinię lub region wokół wybranego kreskowania lub wypełnienia i opcjonalnie kojarzy z nimi obiekt kreskowania.

Zespół

Umożliwia określenie, czy kreskowanie lub wypełnienie jest zespolone. Kreskowanie lub wypełnienie, które są zespolone, aktualizują się podczas zmiany jego obwiedni.

Określ punkt wewnętrzny

Umożliwia wyznaczenie obwiedni na podstawie istniejących obiektów tworzących zamknięty obszar wokół określonego punktu i skojarzenie wybranego kreskowania z obwiedniami.

Wybierz obiekty

Umożliwia wyznaczenie obwiedni na podstawie wybranych obiektów tworzących zamknięty obszar i skojarzenie wybranego kreskowania z obwiedniami.

Oddzielne kreskowania

Rozdziela wiele obiektów kreskowania utworzonych jako pojedynczy obiekt na kilka osobnych obiektów.

Początek

Steruje początkiem generowania wzoru kreskowania. Niektóre rodzaje kreskowania, takie jak wzory cegieł, muszą być dopasowane względem punktu na obwiedni kreskowania. Domyślnie wszystkie początki kreskowania zgadzają się z początkiem bieżącego układu LUW.

Użyj bieżącego początku

Ustawia początek kreskowania tak, aby używał wartości ustalonej w zmiennej systemowej HPORIGINMODE.

Ustaw nowy początek

Określa bezpośrednio początek nowego kreskowania.

Domyślnie do granic obwiedni

Oblicza nowy początek na podstawie prostokątnych granic kreskowania. Wybór obejmuje każdy z czterech narożników zakresu i jego środek. Można także przechowywać wartość nowego początku kreskowania w zmiennej systemowej HPORIGIN.

Opisowy

Określa, które kreskowania w zbiorze wskazań są opisowe. Ta właściwość umożliwia automatyzację procesu skalowania opisów, dzięki czemu są drukowane i wyświetlane we właściwym rozmiarze.

Kolor kreskowania

Umożliwia nadpisanie bieżącego koloru kolorem określonym dla wzorów kreskowania i pełnych wypełnień. Wartość koloru jest przechowywana w zmiennej systemowej HPCOLOR. Jeśli opcja Typ kreskowania będzie ustawiona na wartość Wzór, będzie można również określić kolor tła. Wartość koloru tła jest przechowywana w zmiennej systemowej HPBACKGROUNDCOLOR.

Aby ustawić kolor kreskowania dla obiektów z powrotem na bieżący kolor, należy wpisać kropkę . lub Użyj bieżących. Aby wyłączyć kolor tła, należy wpisać kropkę . lub brak.

Domyślny kolor obiektów

Należy podać numer koloru (od 1 do 255) lub nazwę koloru (nazwy pierwszych siedmiu kolorów). Na przykład kolor czerwony można określić, wpisując numer ACI (AutoCAD Color Index, Indeks kolorów AutoCAD) o wartości 1 lub podać nazwę ACI: czerwony. Kolor kreskowania można również ustawić na JakWarstwa lub JakBlok.

Truecolor

Umożliwia określenie koloru RGB wyrażonego jako wartości od 0 do 255, np. 210,155,95.

Paletakolorów

Umożliwia określenie koloru niestandardowego na podstawie palety kolorów zainstalowanej w systemie.

Jeśli wszystkie wybrane obiekty kreskowania są gradientami, należy użyć opcji Właściwości, aby określić kolory.

Warstwa

Przypisuje wybrane obiekty kreskowania do określonej warstwy, nadpisując bieżącą warstwę. Wprowadź . (kropkę), aby użyć bieżącej warstwy.

Przezroczystość

Ustawia poziom przezroczystości wybranych kreskowań lub wypełnień. Wprowadź wartość przezroczystości (od 0 do 90) lub ., aby użyć bieżącego ustawienia przezroczystości obiektów.