Można określić widoki 3D modelu, definiując rzuty równoległe lub perspektywiczne. 
  
 
		Na poniższej ilustracji ten sam model jest przedstawiony zarówno w rzutowaniu równoległym, jak i perspektywicznym. Podstawą obu jest ten sam kierunek obserwacji. 
		
 
		
 
	  
Definiowanie rzutowań równoległych
 
		 
		 Aby określić widok 3D w obszarze modelu, można wykonać jedną z następujących czynności: 
		
 
		- Wybierz wstępnie ustawiony widok 3D z Menedżera widoków (WIDOK), kontrolki w lewym górnym rogu każdej rzutni, menu wywoływane po kliknięciu prawym przyciskiem myszy polecenia 3DORBITA i paska narzędzi Widok. 
		  
- Wprowadź współrzędne GUW reprezentujące żądane położenie rzutowania w przestrzeni 3D (-PKTOBS). 
		  
- Wyświetlić widok płaszczyzny XY bieżącego układu LUW, zapisanego układu LUW lub układu GUW. 
		  
- Zmieniać widok 3D dynamicznie za pomocą urządzenia wskazującego. 3DORBITA 
		  
Uwaga: Ustalić przednią i tylną płaszczyznę tnącą, aby ograniczyć liczbę wyświetlanych obiektów. 
		
 
	 Definiowanie rzutów perspektywicznych
 
		 
		Aby określić rzutowanie perspektywiczne, można wykonać jedną z następujących czynności: 
		
 
		- Aby wyświetlić rozsądne rzutowanie perspektywiczne bieżącego widoku przy użyciu ustawień domyślnych, należy włączyć zmienną systemową PERSPECTIVE. 
		  
- Za pomocą polecenia KAMERA można zdefiniować jedną lub więcej kamer, w tym położenie kamery, kierunek docelowy i długość obiektywu. 
		  
Widok perspektywiczny obowiązuje do momentu wyłączenia lub zdefiniowania nowego widoku.