Można określić widoki 3D modelu, definiując rzuty równoległe lub perspektywiczne.
Na poniższej ilustracji ten sam model jest przedstawiony zarówno w rzutowaniu równoległym, jak i perspektywicznym. Podstawą obu jest ten sam kierunek obserwacji.
Definiowanie rzutowań równoległych
Aby określić widok 3D w obszarze modelu, można wykonać jedną z następujących czynności:
- Wybierz wstępnie ustawiony widok 3D z Menedżera widoków (WIDOK), kontrolki w lewym górnym rogu każdej rzutni, menu wywoływane po kliknięciu prawym przyciskiem myszy polecenia 3DORBITA i paska narzędzi Widok.
- Wprowadź współrzędne GUW reprezentujące żądane położenie rzutowania w przestrzeni 3D (-PKTOBS).
- Wyświetlić widok płaszczyzny XY bieżącego układu LUW, zapisanego układu LUW lub układu GUW.
- Zmieniać widok 3D dynamicznie za pomocą urządzenia wskazującego. 3DORBITA
Uwaga: Ustalić przednią i tylną płaszczyznę tnącą, aby ograniczyć liczbę wyświetlanych obiektów.
Definiowanie rzutów perspektywicznych
Aby określić rzutowanie perspektywiczne, można wykonać jedną z następujących czynności:
- Aby wyświetlić rozsądne rzutowanie perspektywiczne bieżącego widoku przy użyciu ustawień domyślnych, należy włączyć zmienną systemową PERSPECTIVE.
- Za pomocą polecenia KAMERA można zdefiniować jedną lub więcej kamer, w tym położenie kamery, kierunek docelowy i długość obiektywu.
Widok perspektywiczny obowiązuje do momentu wyłączenia lub zdefiniowania nowego widoku.