Tworzy swobodny reflektor, to jest reflektor bez określonego celu.
Wyświetlane są następujące monity.
Określ położenie źródłowe, podając wartości współrzędnej lub używając urządzenia wskazującego.
Określa nazwę światła. Nazwa może zawierać małe litery, wielkie litery, cyfry, spacje, łączniki (-) oraz podkreślenia (_). Maksymalna długość wynosi 256 znaków.
Ustawia intensywność lub jasność światła. Zakres to od 0.00 do maksymalnej wartości obsługiwanej przez system.
Określa kąt definiujący najjaśniejszy stożek światła zwany także kątem wiązki światła. Ta wartość należy do przedziału od 0 do 160 stopni lub odpowiada wartościom określonych na podstawie zmiennej AUNITS.
Określa kąt wyznaczający pełny stożek światła. Inna nazwa to kąt polowy. Dopuszczalne są wartości z zakresu od 0 do 160 stopni. Domyślna wartość to 50 stopni lub równoważna wartość zależna od ustawienia zmiennej AUNITS. Kąt zaniku musi być większy od kąta padania wiązki lub równy mu.
Włącza lub wyłącza światło. Jeśli oświetlenie nie jest włączone w rysunku, to ustawienie nie ma skutków.
Fotometria to mierzenie światłości źródeł światła widzialnego.
W fotometrii światłość jest miarą odbieranej energii wyemitowanej przez źródło światła w konkretnym kierunku. Strumień świetlny to energia odbierana na jednostkę kąta przestrzennego. Całkowity strumień świetlny lampy to obserwowana moc emitowana we wszystkich kierunkach. Jaskrawość to całkowity strumień świetlny padający na powierzchnię przypadający na jednostkę tej powierzchni.
Podaj wartość natężenia w kandelach, postrzeganą moc promieniowania jako wartość strumienia świetlnego lub wartość jaskrawości określającą całkowity strumień świetlny padający na powierzchnię.
Wprowadź s, aby określić postrzeganą moc jako wartość strumienia świetlnego.
Wprowadzając j, można określić natężenie światła na podstawie wartości oświetlenia.
Wartość jaskrawości można określić w luksach lub w stopoświecach. Wprowadź o, aby określić odległość, która ma być użyta do obliczenia oświetlenia.
Określ kolor światła, podając jego nazwę lub temperaturę w Kelvinach. Wprowadź ?, spowoduje wyświetlenie listy nazw kolorów.
Wprowadź ciąg tekstowy z symbolami wieloznacznymi, aby wyświetlić częściową listę nazw kolorów, lub gwiazdkę (*), aby wyświetlić wszystkie dostępne kolory.
Wprowadzając k, można określić kolor światła na podstawie wartości temperatury w kelwinach.
Sprawia, że światło rzuca cienie.
Wyłącza wyświetlanie i obliczanie cieni dla światła. Wydajność działania z wyłączonymi cieniami jest większa.
Wyświetla cienie z ostrymi krawędziami. Opcja ta umożliwia zwiększenie wydajności.
Wyświetla realistyczne cienie z miękkimi krawędziami.
Określa ilość pamięci, jakiej należy użyć do obliczenia mapy cieni.
Określa miękkość, jakiej należy użyć do obliczenia mapy cieni.
Wyświetla realistyczne cienie z bardziej miękkimi cieniami (półcienie) w oparciu o rozszerzone źródła światła.
Określ kształt cienia, wprowadzając k, a następnie wymiary kształtu. (Na przykład promień sfery lub długość i szerokość prostokąta).
Określ rozmiar próbki, wprowadzając p.
Określ widoczność kształtu dla cienia, wprowadzając v.
Steruje zmniejszaniem natężenia światła w miarę oddalania. Obiekty umieszczone dalej od źródła reflektora świetlnego wydają się ciemniejsze. Tłumienie bywa również określane zanikiem.
Określa, czy mają być stosowane granice.
Określa punkt, gdzie światło zaczyna się jako odsunięcie od środka źródła światła. Wartość domyślna wynosi 0.
Określa punkt, gdzie światło kończy się, jako odsunięcie od środka źródła światła. Poza ten punkt nie pada żadne światło. Określenie ograniczenia końcowego zwiększa szybkość działania programu, gdyż obliczanie efektów oświetlenia w miejscach, w których są one zaniedbywalne, jest marnowaniem czasu.
Steruje kolorem światła.
Określa kolor w trybie True Color. Wprowadź w formacie R, G, B (czerwony, zielony, niebieski).
Określa kolor ACI (AutoCAD Color Index).
Określa kolor HSL (barwa, nasycenie, jasność).
Określa kolor z palety kolorów.