Umożliwia rzutowanie punktów, linii lub krzywych na powierzchnię lub bryłę 3D z różnych kierunków.
Dzięki rzutowaniu geometrii można:
Aby przyciąć powierzchnię, należy ustawić zmienną systemową SURFACEAUTOTRIM na wartość 1.
Rzutować można każdą krzywą (linię, łuk, okrąg, elipsę, polilinię 2D, polilinię 2D dopasowaną do splajnu, polilinię 2D dopasowaną do krzywej, polilinię 3D, polilinię 3D dopasowaną do splajnu, splajn lub helisę) na dowolny typ powierzchni lub bryły.
Wyświetlane są następujące monity.
Umożliwia rzutowanie geometrii wzdłuż dodatniej lub ujemnej części osi Z bieżącego układu LUW.
.
Umożliwia rzutowanie geometrii na podstawie bieżącego widoku.
Umożliwia rzutowanie geometrii wzdłuż ścieżki między dwoma punktami.