Rozdrabnianie obiektu lub podobiektu siatki powoduje przekształcenie fasetek podstawowych w płaszczyzny, które można edytować.
Rozdrobnić można każdą siatkę o poziomie gładkości wynoszącym 1 i więcej.
Rozdrabnianie obiektu poprzez przekształcanie fasetek podstawowych w powierzchnie, zwiększa liczbę powierzchni, które można edytować. Liczba wynikowych powierzchni zależy od bieżącego poziomu gładkości. Wyższe poziomy gładkości powodują utworzenie większej liczby powierzchni po przeprowadzeniu operacji rozdrabniania.
Poza zwiększaniem liczby powierzchni rozdrabnianie obiektów siatki przywraca poziom bazowy gładkości. W związku z tym obiekt może wyglądać na wygładzony, ale jego poziom gładkości może być nadal równy 0 (zero).
Można rozdrobnić cały obiekt siatki, tak jak przedstawiono to na poprzedniej ilustracji, lub wybrać określoną powierzchnię, która zostanie rozdrobniona. Rozdrobniona powierzchnia zostaje podzielona na cztery powierzchnie, a powierzchnie sąsiednie są w niewielkim stopniu zniekształcane w celu dopasowania do zmian.
Rozdrabnianie powierzchni siatki nie wpływa na ogólny poziom gładkości obiektu siatki. W przeciwieństwie do rozdrobnionego obiektu siatki rozdrobnione powierzchnie można natychmiast rozdrobnić jeszcze raz. Dzięki funkcji rozdrabniania można w dokładniejszy sposób modelować niewielkie obszary.
Fałdowanie ustawione na wartość Zawsze powoduje zachowanie ostrości bez względu na stopień wygładzenia lub rozdrobnienia obiektu. Jednakże zachowanie będzie inne po przypisaniu wartości rozdrabniania. Rozdrobnienie obiektu lub krawędzi ze skojarzoną wartością fałdowania spowoduje zmniejszenie tej wartości o wartość pierwotnego poziomu gładkości. Przykładowo użytkownik dodaje fałdowanie o wartości 4, a następnie rozdrabnia siatkę o poziom gładkości 2. Nowa wartość fałdowania wynosi 2.
Jeśli fałdowanie zostanie zastosowane przed operacją wygładzenia lub rozdrobnienia obiektu, efekt nie będzie widoczny aż wykonania tych operacji.