Do istniejących obiektów lub zamkniętych obszarów można zastosować wzory kreskowania, wypełnienia kolorem jednolitym lub gradienty. Można także utworzyć nowe obiekty kreskowania.
Dostępne opcje:
-
Wstępnie zdefiniowane wzory kreskowania. Do wyboru ponad 70 wzorów kreskowania zgodnych ze standardami ANSI, ISO i innych. Istnieje również możliwość dodawania bibliotek wzorów kreskowania dostarczonych przez inne firmy.
-
Wzory kreskowania zdefiniowane przez użytkownika. Możliwość zdefiniowania własnych wzorów kreskowania na podstawie bieżącego rodzaju linii wraz z odstępami, kątem, kolorem i innymi właściwościami.
-
Niestandardowe wzory kreskowania. Wzory kreskowania definiuje się w plikach acad.pat i acadiso.pat (acadlt.pat i acadltiso.pat w programie AutoCAD LT). W tych plikach można dodać definicje niestandardowych wzorów kreskowania.
-
Pełne wypełnienie. Wypełnianie obszaru kolorem jednolitym.
-
Wypełnienie gradientowe. Wypełnienie zamkniętego obszaru gradientem kolorów. Wypełnienie gradientowe może być wyświetlane jako zabarwienie (kolor zmieszany z białym), cieniowanie (kolor zmieszany z czarnym) lub gładkie przejście między dwoma kolorami.
Dostępne są również gradienty naśladujące kolory wyświetlane na walcu, sferze lub innych kształtach.
Obwiednie kreskowania i zespolenie
Na następującym rysunku kreskowania betonu są obramowane, natomiast kreskowania ziemi są nieobramowane.
Domyślnie kreskowania obramowane są zespolone, co oznacza, że obiekt kreskowania jest zespolony z obwiedniami kreskowania, a zmiany wprowadzone w obwiedniach są automatycznie stosowane w kreskowaniu.
Kreskowania niezespolone nie są aktualizowane podczas edycji ich oryginalnych obwiedni.
Zespolenie kreskowania jest domyślnie włączone i sterowane przez zmienną systemową HPASSOC. Zespolenie kreskowania można zmienić za pomocą przycisku Skojarz na palecie Opcje, na palecie Właściwości lub w oknie dialogowym Edycja kreskowania.
Uwaga: Zmienna systemowa OSOPTIONS steruje sposobem działania funkcji lokalizacji względem obiektu przy obiektach kreskowania.
Bieżąca warstwa Nadpisz
Domyślnie wszystkie nowe obiekty są tworzone na bieżącej warstwie. W przypadku nowych obiektów kreskowania można określić warstwę domyślną inną niż bieżąca, określając warstwę za pomocą zmiennej systemowej HPLAYER.