Powierzchnia to trójwymiarowa geometryczna reprezentacja obszaru terenu lub, w przypadku powierzchni objętościowych, różnica lub złożenie dwóch obszarów powierzchni.
Powierzchnie są zbudowane z trójkątów lub siatek tworzonych podczas łączenia w programie Autodesk Civil 3D punktów składających się na dane powierzchni.
Aby użyć powierzchni na rysunku, można utworzyć pustą powierzchnię i następnie dodać do niej dane. Ponadto istnieje możliwość importu istniejących plików (np. LandXML, TIN lub DEM) zawierających informacje o powierzchni.
Głównym składnikiem danych pierwotnej powierzchni są zazwyczaj punkty i warstwice. Ich uzupełnienie stanowią linie nieciągłości i obwiednie.
Obwiednie definiują widoczny obszar powierzchni. Przykładowo, w obliczeniach powierzchni i objętości całkowitej uwzględniany jest tylko obszar znajdujący się wewnątrz obwiedni. Można również zdefiniować maski, aby ukryć lub pokazać części powierzchni w celu edycji lub prezentacji, przy jednoczesnym uwzględnieniu tego obszaru w obliczeniach.
Powierzchnie zawierające analizę obwiedni, warstwic i rzędnych
Linie nieciągłości są używane na powierzchniach TIN do definiowania cech liniowych, z którymi triangulacje nie mogą się krzyżować, jak ściany oporowe i strumienie. Linie nieciągłości wpływają na triangulację powierzchni.
Można zdefiniować różne zestawy warstwic, na przykład dla różnych przedziałów. Wygładzanie jest ustalane dla obiektu jako całości, co daje lepsze rezultaty niż proste wygładzanie warstwic. W programie Autodesk Civil 3D proces budowania powierzchni ma charakter przyrostowy. Ilekroć dane są dodawane lub poprawiane, powierzchnia jest aktualizowana. Każda powierzchnia posiada listę definicji. Lista ta zawiera wszystkie operacje przeprowadzone na powierzchni. Przez włączanie i wyłączanie operacji można przywrócić powierzchnię do stanu poprzedniego lub zmodyfikować ją w celu obsługi różnego rodzaju analiz.
Powierzchnie zawierające analizę rzędnych strzałek nachylenia
Powierzchnie — procesy robocze