Zapewnia lepsze wrażenia wizualne, co ogranicza konieczność korzystania z oddzielnego środowiska renderującego w celu wygenerowania realistycznych widoków tworzonego projektu.
Nowości: 2024.2
Dostęp:
Na karcie Widok panel Wygląd kliknij opcję Style wizualne i wybierz opcję Realistyczny lub Monochromatyczny. Są to tylko style wizualne, które pozwalają na korzystanie z opcji Śledzenie promienia wodzącego.
Na karcie Widok w panelu Wygląd kliknij opcję Śledzenie promienia wodzącego.
Definicje trybu renderowania
Jakość
Oświetlenie
- Tryby Nisko i Pochylenie pozwalają uzyskać względnie płaskie światło.
- Satynowe wykończenia nie są renderowane; światło może wydawać się mocniejsze w jednym kierunku w porównaniu do trybu Wysoko.
Materiały
- W trybie Nisko wyświetlanych mniej przemieszczeń i wypukłości.
- W trybie Pochylenie poprawiono przemieszczenia i wzmocniono rzucany cień.
- Tryb Wysoko zapewnia wysoką rozdzielczość.
Cienie
- Cienie są aproksymowane w trybach Nisko i Pochylenie.
- W trybie Nisko źródło światła wykorzystywane jest jako światło otoczenia. Może to spowodować prześwietlenie sceny i ograniczenie cieni do minimum.
- W trybie Pochylenie oświetlenie pośrednie jest aproksymowane, jednak z ograniczeniami.
- W trybie Wysoko w realistyczny sposób są przedstawiane oświetlenie środowiska, cienie i odbicia.
- Narzędzia sterujące śledzeniem promienia wodzącego
-
- Rozwiń/Zwiń
- Kliknij strzałkę, aby zwinąć sekcję trybu renderowania. Przesuń kursor na obszar tytułu paska, aby rozwinąć sekcję trybu.
- Jakość
- Wyświetla trzy opcje renderowania. Domyślna wartość to Nisko. Zaznaczenie innego trybu spowoduje zatrzymanie procesu śledzenia promienia wodzącego i jego ponowne uruchomienie zgodnie z ustawieniami zaznaczonego trybu. Proces jest także zatrzymywany i ponownie uruchamiany po zmianie widoku za pomocą opcji powiększenia, orbity, zmiany oświetlenia, zmiany ustawień itp.
- Niska
- Chropowate i częściowo chropowate materiały są aproksymowane. W skutek tego materiały mogą mieć większy połysk niż oczekiwano. Bezpośrednie oświetlenie jest aproksymowane, a oświetlenie pośrednie jest traktowane jako stały kolor otoczenia. Cienie będą pozbawione szczegółów. Przydatne do szybkiego podglądu renderingów scen na zewnątrz pomieszczeń/produktów, ale nieodpowiednie w przypadku scen wewnątrz pomieszczeń.
- Pochylenie
- Chropowate i częściowo chropowate materiały są aproksymowane. W skutek tego materiały mogą mieć większy połysk niż oczekiwano. Oświetlenie jest aproksymowane, więc cienie będą pozbawione szczegółów. Przydatne do szybkiego podglądu.
- Wysoka
-
Łagodne cienie i miękkie odbicia od częściowo chropowatych materiałów będą renderowane z wysoką jakością. Jest to ustawienie standardowe w przypadku finalnych renderingów wysokiej jakości.
- Postęp
- Wyświetla postęp wygładzania widoku na podstawie wybranego trybu renderowania. Wyświetla czas trwania procesu i procentową wartość jego realizacji.
- Zapisz
- Wstrzymuje postęp wygładzania widoku i zapisuje obraz w bieżącym stanie ukończenia renderowania.
- Pauza
- Przerywa proces śledzenia promienia wodzącego przy zachowaniu bieżącego stanu wygładzania. Kliknij przycisk Kontynuuj, aby powrócić do procesu śledzenia promienia wodzącego. Zmiana orientacji widoku lub ustawień powoduje zresetowanie i ponowne rozpoczęcie procesu śledzenia promienia wodzącego.
- Wyłącz
- Zatrzymuje proces śledzenia promienia wodzącego. Zamyka interfejs śledzenia promienia wodzącego.