Praca z plikami INI importu i eksportu

Niektóre wartości domyślne ustawień importu i eksportu są przechowywane w plikach .ini (inicjacyjnych). Po użyciu nowego formatu w Zestaw narzędzi AutoCAD Map 3D informacje o tym formacie są automatycznie dodawane do plików .ini. Jednakże, w szczególnych wypadkach, można samodzielnie dokonać modyfikacji tych plików. Dodatkowo, w tych plikach można ustawić kilka opcji formatowania.

Eksportowanie do pliku SHP bazującego na folderze

  1. Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.

    Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.

  2. Znajdź sekcję [SHP].
  3. Określ File=False.
  4. Określ Rootname=True.
  5. Określ EntTypes=All.
  6. Zapisz i zamknij plik .ini.

Eksportowanie do pliku SHP bazującego na pliku

  1. Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.

    Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.

  2. Znajdź sekcję [SHP].
  3. Określ File=True.
  4. Określ Rootname=False.
  5. Określ EntTypes=Types.
  6. Zapisz i zamknij plik .ini.

Zmiana wielkości segmentacji

Skorzystaj z tej procedury, aby zmienić wielkość segmentacji dla splajnów, polilinii z wypukłościami, łuków i elips.

  1. Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.

    Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.

  2. Znajdź sekcję [Options].
  3. Aby zmienić segmentację splajnów i wypukłych polilinii, zmień wartość SegmentionDegrees na inną.

    Wartość domyślna to dwa stopnie.

  4. Aby zmienić podział łuków i elips, znajdź sekcję File należącą do jednego z następujących formatów plików: Arc/INFO, E00, MIF, MapInfo lub Shape.
  5. Usuń średnik z początku następującej linii:

    Driver:FME_ARC_DEGREES_PER_EDGE=5

  6. Zmień wartość FME_ARC_DEGREES_PER_EDGE na inną.
  7. Zapisz i zamknij plik .ini.

Zmiana domyślnego pliku ziarna dla eksportowanych plików DGN

  1. Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.

    Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.

  2. Znajdź sekcję [DGCN_V7] lub [DGN_V8] . W niej określony jest domyślny plik źródłowy.
  3. Zmień domyślny plik źródłowy na inny.
    Uwaga: Sprawdź, czy został wybrany plik źródłowy dla odpowiedniej wersji DGN. Jeśli eksportujesz do DGN w wersji 7 używając pliku źródłowego DGN w wersji 8, operacja zakończy się błędem.
  4. Zapisz i zamknij plik .ini.

Eksportowanie plików DGN w jednostkach calowych

  1. Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.
  2. Znajdź [DGN_V7] lub [DGN_V8].
  3. Zmień domyślny plik źródłowy na inny.

    Przykładowo, zmień domyślny plik źródłowy na taki, który określa jednostki calowe, a nie metryczne:

    Driver:RUNTIME_MACROS=_SEED,"C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\GIS\ImportExport\4.0\design\seed3d_ft.dgn"

    Uwaga: Sprawdź, czy został wybrany plik źródłowy dla odpowiedniej wersji DGN. Jeśli eksportujesz do DGN w wersji 7 używając pliku źródłowego DGN w wersji 8, operacja zakończy się błędem.
  4. Zapisz i zamknij plik .ini.

Importowanie plików Shapefile, MIF/MID, TAB i VPF

Skorzystaj z tej procedury, aby zaimportować pliki Shapefile, MIF/MID, TAB lub VPF jako bazujące na folderze, wielokrotnego wyboru lub bazujące na pliku.

  1. Otwórz plik mapimport.ini korzystając z edytora tekstu takiego jak WordPad.

    Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.

  2. Znajdź sekcję File należącą do jednego z następujących formatów plików: ShapeFile, MIF/MID, TAB lub VPF.

    Sekcja File jest poprzedzona komentarzem, takim jak „This section determines how you want to Import MIF/MID files” (Ta sekcja określa sposób importu plików MIF/MID), i składa się z kilku wierszy zawierających słowo „File”.

  3. Usuń średnik z początku linii żądanej opcji:
    • File=MultiSelect

      Format będzie traktowany jako wielokrotnego wyboru, bazujący na plikach. Oznacza to, że będzie można wybrać do importu jeden lub więcej poszczególnych plików w oknie dialogowym Położenie importu.

    • File=SingleSelect

      Format będzie traktowany jako pojedynczego wyboru, bazujący na plikach. Oznacza to, że będzie można wybrać tylko jeden plik w oknie dialogowym Położenie importu. Należy pamiętać, że to nie jest poprawna opcja dla VPF.

    • File=False

      Format będzie traktowany jako bazujący na folderze i wszystkie pliki w wybranym folderze będą importowane.

  4. Należy upewnić się, że na początku linii opcji, która będzie użyta, znajduje się średnik. Średnik oznacza wiersz ignorowany przez Zestaw narzędzi AutoCAD Map 3D.
  5. Zapisz i zamknij plik .ini.

Określanie opcji importu komórki DGN

  1. Otwórz plik mapimport.ini korzystając z edytora tekstu takiego jak WordPad.

    Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.

  2. Znajdź [DGN_V7_V8].
    Uwaga: Można również użyć opcji Rozwinięcie komórki w oknie dialogowym Import, aby rozwinąć komórki jako bloki lub punkty albo je rozbić.
  3. Znajdź Driver: DGN_XPAND_CELL.
  4. Zamień na CELLS2BLOCKS, EXPLODECELLS lub CELLS2POINTS.
  5. Zapisz i zamknij plik .ini.

Importowanie obiektów z użyciem kolorów RGB (True Color)

  1. Otwórz plik mapimport.ini korzystając z edytora tekstu takiego jak WordPad.

    Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.

  2. Znajdź sekcję Color dla DGN_V7-V8 lub MIF (MapInfo).
  3. Usuń średnik z początku linii żądanej opcji:
    • Color=Closest ACI only

      Wartości RGB z pliku zostaną przekształcone na najbliższą wartość ACI.

    • Color=RGB only

      Wartości RGB z pliku zostaną zachowane. Obiekty, których kolor jest czarny (0,0,0) będą miały przypisany kolor JakWarstwa. Obiekty, których kolor jest biały (255,255,255) będą miały przypisany kolor Biały ACI.

    • Color=Equivalent ACI and RGB

      Dla każdej wartości RGB, która dokładnie odpowiada ACI, obiekty będą importowane z użyciem koloru ACI. Wszystkie obiekty będą używać swoich wartości RGB.

  4. Należy upewnić się, że na początku linii opcji, która będzie użyta znajduje się średnik. Średnik oznacza wiersz ignorowany przez Zestaw narzędzi AutoCAD Map 3D.
  5. Zapisz i zamknij plik .ini.

Określanie ustawień kodowania języka dla języków azjatyckich w GML

  1. Otwórz plik mapimport.ini lub mapexport.ini korzystając z edytora tekstu takiego jak WordPad.
  2. Znajdź [GML2].
  3. Usuń średnik z początku linii używanych ustawień kodowania języka. Przykładowo, dla mapimport.ini, to są ustawienia używane dla języka japońskiego.

    Driver:GML2_FEATURE_ENCODING=Shift-JIS

    Driver:GML2_MAPPING_FILE_ENCODING=Shift-JIS

    Dla mapexport.ini można użyć:

    Driver:GML2_FEATURE_ENCODING=Shift-JIS

    Driver:GML2_OUTPUT_ENCODING=Shift-JIS

    Driver:GML2_MAPPING_FILE_ENCODING=Shift-JIS

    Poniżej znajduje się zestawienie ustawień, których można użyć.
    Język Możliwe ustawienia
    Chiński

    Big5

    GB2312

    GB18030

    GBK

    Japoński

    EUC-JP

    Shift-JIS

    Koreański EUC-KR

    KSC5601

  4. Zapisz i zamknij plik .ini.

Określanie właściwości obiektu