Niektóre wartości domyślne ustawień importu i eksportu są przechowywane w plikach .ini (inicjacyjnych). Po użyciu nowego formatu w Zestaw narzędzi AutoCAD Map 3D informacje o tym formacie są automatycznie dodawane do plików .ini. Jednakże, w szczególnych wypadkach, można samodzielnie dokonać modyfikacji tych plików. Dodatkowo, w tych plikach można ustawić kilka opcji formatowania.
Eksportowanie do pliku SHP bazującego na folderze
- Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.
Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.
- Znajdź sekcję [SHP].
- Określ File=False.
- Określ Rootname=True.
- Określ EntTypes=All.
- Zapisz i zamknij plik .ini.
Eksportowanie do pliku SHP bazującego na pliku
- Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.
Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.
- Znajdź sekcję [SHP].
- Określ File=True.
- Określ Rootname=False.
- Określ EntTypes=Types.
- Zapisz i zamknij plik .ini.
Zmiana wielkości segmentacji
Skorzystaj z tej procedury, aby zmienić wielkość segmentacji dla splajnów, polilinii z wypukłościami, łuków i elips.
- Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.
Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.
- Znajdź sekcję [Options].
- Aby zmienić segmentację splajnów i wypukłych polilinii, zmień wartość SegmentionDegrees na inną.
Wartość domyślna to dwa stopnie.
- Aby zmienić podział łuków i elips, znajdź sekcję File należącą do jednego z następujących formatów plików: Arc/INFO, E00, MIF, MapInfo lub Shape.
- Usuń średnik z początku następującej linii:
Driver:FME_ARC_DEGREES_PER_EDGE=5
- Zmień wartość FME_ARC_DEGREES_PER_EDGE na inną.
- Zapisz i zamknij plik .ini.
Zmiana domyślnego pliku ziarna dla eksportowanych plików DGN
- Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.
Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.
- Znajdź sekcję [DGCN_V7] lub [DGN_V8] . W niej określony jest domyślny plik źródłowy.
- Zmień domyślny plik źródłowy na inny.
Uwaga: Sprawdź, czy został wybrany plik źródłowy dla odpowiedniej wersji DGN. Jeśli eksportujesz do DGN w wersji 7 używając pliku źródłowego DGN w wersji 8, operacja zakończy się błędem.
- Zapisz i zamknij plik .ini.
Eksportowanie plików DGN w jednostkach calowych
- Otwórz plik mapexport.ini korzystając z edytora tekstu, takiego jak WordPad.
- Znajdź [DGN_V7] lub [DGN_V8].
- Zmień domyślny plik źródłowy na inny.
Przykładowo, zmień domyślny plik źródłowy na taki, który określa jednostki calowe, a nie metryczne:
Driver:RUNTIME_MACROS=_SEED,"C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\GIS\ImportExport\4.0\design\seed3d_ft.dgn"
Uwaga: Sprawdź, czy został wybrany plik źródłowy dla odpowiedniej wersji DGN. Jeśli eksportujesz do DGN w wersji 7 używając pliku źródłowego DGN w wersji 8, operacja zakończy się błędem.
- Zapisz i zamknij plik .ini.
Importowanie plików Shapefile, MIF/MID, TAB i VPF
Skorzystaj z tej procedury, aby zaimportować pliki Shapefile, MIF/MID, TAB lub VPF jako bazujące na folderze, wielokrotnego wyboru lub bazujące na pliku.
- Otwórz plik mapimport.ini korzystając z edytora tekstu takiego jak WordPad.
Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.
- Znajdź sekcję File należącą do jednego z następujących formatów plików: ShapeFile, MIF/MID, TAB lub VPF.
Sekcja File jest poprzedzona komentarzem, takim jak „This section determines how you want to Import MIF/MID files” (Ta sekcja określa sposób importu plików MIF/MID), i składa się z kilku wierszy zawierających słowo „File”.
- Usuń średnik z początku linii żądanej opcji:
- File=MultiSelect
Format będzie traktowany jako wielokrotnego wyboru, bazujący na plikach. Oznacza to, że będzie można wybrać do importu jeden lub więcej poszczególnych plików w oknie dialogowym Położenie importu.
- File=SingleSelect
Format będzie traktowany jako pojedynczego wyboru, bazujący na plikach. Oznacza to, że będzie można wybrać tylko jeden plik w oknie dialogowym Położenie importu. Należy pamiętać, że to nie jest poprawna opcja dla VPF.
- File=False
Format będzie traktowany jako bazujący na folderze i wszystkie pliki w wybranym folderze będą importowane.
- Należy upewnić się, że na początku linii opcji, która będzie użyta, znajduje się średnik. Średnik oznacza wiersz ignorowany przez Zestaw narzędzi AutoCAD Map 3D.
- Zapisz i zamknij plik .ini.
Określanie opcji importu komórki DGN
- Otwórz plik mapimport.ini korzystając z edytora tekstu takiego jak WordPad.
Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.
- Znajdź [DGN_V7_V8].
Uwaga: Można również użyć opcji Rozwinięcie komórki w oknie dialogowym Import, aby rozwinąć komórki jako bloki lub punkty albo je rozbić.
- Znajdź Driver: DGN_XPAND_CELL.
- Zamień na CELLS2BLOCKS, EXPLODECELLS lub CELLS2POINTS.
- Zapisz i zamknij plik .ini.
Importowanie obiektów z użyciem kolorów RGB (True Color)
- Otwórz plik mapimport.ini korzystając z edytora tekstu takiego jak WordPad.
Ten plik znajduje się w folderze C:\ProgramData\Autodesk\Autodesk AutoCAD Map 3D 2024\R24.1.
- Znajdź sekcję Color dla DGN_V7-V8 lub MIF (MapInfo).
- Usuń średnik z początku linii żądanej opcji:
- Color=Closest ACI only
Wartości RGB z pliku zostaną przekształcone na najbliższą wartość ACI.
- Color=RGB only
Wartości RGB z pliku zostaną zachowane. Obiekty, których kolor jest czarny (0,0,0) będą miały przypisany kolor JakWarstwa. Obiekty, których kolor jest biały (255,255,255) będą miały przypisany kolor Biały ACI.
- Color=Equivalent ACI and RGB
Dla każdej wartości RGB, która dokładnie odpowiada ACI, obiekty będą importowane z użyciem koloru ACI. Wszystkie obiekty będą używać swoich wartości RGB.
- Należy upewnić się, że na początku linii opcji, która będzie użyta znajduje się średnik. Średnik oznacza wiersz ignorowany przez Zestaw narzędzi AutoCAD Map 3D.
- Zapisz i zamknij plik .ini.
Określanie ustawień kodowania języka dla języków azjatyckich w GML
- Otwórz plik mapimport.ini lub mapexport.ini korzystając z edytora tekstu takiego jak WordPad.
- Znajdź [GML2].
- Usuń średnik z początku linii używanych ustawień kodowania języka. Przykładowo, dla mapimport.ini, to są ustawienia używane dla języka japońskiego.
Driver:GML2_FEATURE_ENCODING=Shift-JIS
Driver:GML2_MAPPING_FILE_ENCODING=Shift-JIS
Dla mapexport.ini można użyć:
Driver:GML2_FEATURE_ENCODING=Shift-JIS
Driver:GML2_OUTPUT_ENCODING=Shift-JIS
Driver:GML2_MAPPING_FILE_ENCODING=Shift-JIS
Poniżej znajduje się zestawienie ustawień, których można użyć.
Język
|
Możliwe ustawienia
|
Chiński
|
Big5
GB2312
GB18030
GBK
|
Japoński
|
EUC-JP
Shift-JIS
|
Koreański
|
EUC-KR
KSC5601
|
- Zapisz i zamknij plik .ini.
Określanie właściwości obiektu