Mapy proceduralne jeszcze bardziej zwiększają realistyczny wygląd materiału. W przeciwieństwie do obrazów map bitowych, które składają się ze stałej matrycy kolorowych pikseli, mapy proceduralne są generowane za pomocą algorytmu matematycznego.
Z tego powodu elementy sterujące, które będą dostępne dla mapy proceduralnej, będą różnić się w zależności od możliwości oferowanych przez procedurę. Mapę proceduralną można wygenerować w dwóch lub trzech wymiarach. W mapie proceduralnej można też zagnieżdżać mapy tekstury lub mapy proceduralne, aby zwiększyć głębię i złożoność materiału.
Mapa proceduralna | Wzór | Opis |
---|---|---|
Szachownica |
![]() |
Umożliwia zastosowanie do materiału dwukolorowego wzoru szachownicy.
Domyślna mapa szachownicy to wzór składający się z czarnych i białych kwadratów. Wzór może składać się z kolorów lub map. Podgląd tej mapy można wyświetlić w podglądzie próbki. |
Gradient |
![]() |
Mapa proceduralna Gradient umożliwia tworzenie nachyleń o bardzo dużych możliwościach dostosowania. Gradient wykorzystuje różne kolory do tworzenia odcieni lub nachyleń między kolorami. |
Marmur |
![]() |
Mapa Marmur umożliwia określenia koloru kamienia i żył. Odstęp żył i ich szerokość można zmienić. |
Szum |
![]() |
Za pomocą mapy Szum można złagodzić aspekt powtarzalności mapy bitowej i płytek. Mapa proceduralna Szum wykorzystuje dwa kolory i/lub podrzędne mapy proceduralne do utworzenia losowego wzoru. |
Plamka |
![]() |
Mapa Plamka jest często stosowana podczas mapowania rozproszenia lub wypukłości w celu tworzenia powierzchni przypominających granit i innych powierzchni ze wzorem. |
Płytki |
![]() |
Opcja Płytki umożliwia zastosowanie obrazu i powtórzenie go jako wzoru. Przeglądarka materiałów zawiera najczęściej definiowane architektoniczne wzory cegieł, które można wybrać i zmodyfikować w Edytorze materiałów. |
Fale |
![]() |
Za pomocą mapy wypukłości można symulować powierzchnię akwenu. Mapa Fale generuje wiele sferycznych centrów fal i losowo rozkłada je na całej sferze. Można określać liczbę zestawów fal, amplitudę fali oraz szybkość rozchodzenia się fal. Ta mapa może działać równocześnie jako mapa rozproszenia i wypukłości, także w połączeniu z mapą pochłaniania. |
Drewno |
![]() |
Mapa Drewno umożliwia tworzenie realistycznych właściwości koloru i ziarna drewna. |