Edytor tekstur

Aby zmienić na przykład wielkość próbki, położenie czy kąt obrotu obrazu w ramach określania obrazu w zasobie wyglądu materiału, należy użyć Edytora tekstur.

Edytor tekstur można otworzyć, korzystając z jednego z następujących sposobów:

Ustawienia wyświetlane w Edytorze tekstur zależą od sposobu używania obrazu w zasobie wyglądu. Poniżej opisano najczęściej używane ustawienia. W przypadku starszych zasobów wyglądu, które używają map proceduralnych, w Edytorze tekstur mogą być wyświetlane dodatkowe ustawienia, niewymienione poniżej.

Uwaga: Skomplikowany deseń lub tekstura zasobu wyglądu może wydłużyć czas potrzebny do renderowania obrazu. Nie należy używać obrazów większych niż 10 kB.

Obraz

Miniatura: obraz jest wyświetlany u góry okna dialogowego. Aby powiększyć lub zmniejszyć obraz, należy przeciągnąć strzałkę w prawym dolnym rogu.

Aby zmienić rozmiar reprezentowany przez miniaturę, należy użyć ustawień wielkości próbki.

Źródło: służy do wyświetlania nazwy pliku. Aby wybrać inny plik obrazu, należy kliknąć nazwę pliku.

Program Revit obsługuje pliki obrazu zapisane w następujących formatach: BMP, JPG, JPEG i PNG.

Jasność: umożliwia określenie jasności obrazu jako wartości procentowej. Wprowadzenie wartości 100 nie powoduje żadnych zmian. Jeśli zostanie podana wartość 50, jasność obrazu zostanie zmniejszona o połowę.

Aby zmienić wartość, należy przeciągnąć suwak lub wprowadzić wartość z zakresu od 0 (kolor czarny) do 100 (pełna jasność).

Odwróć obraz: w przypadku obrazu, który określa kolor, polecenie Odwróć odwraca jasne i ciemne kolory na obrazie. W przypadku obrazu, który określa teksturę, polecenie Odwróć odwraca niskie i wysokie punkty wzoru tekstury.

Przekształcenia

Łącz przekształcenia tekstury: wybranie tej opcji umożliwia rozpowszechnienie wszystkich zmian wprowadzonych do ustawień położenia, skali i powtarzania tego atrybutu na wszystkie inne atrybuty w materiale wykorzystujące tekstury.

Położenie

Odsunięcie X, Y: wprowadzenie odległości umożliwia przesunięcie punktu początkowego mapy obrazu wzdłuż osi X i Y.

Powiąż: kliknięcie przycisku pozwala zablokować współczynnik proporcji odsunięć X i Y. Zmiana jednej wartości powoduje odpowiednie dopasowanie drugiej wartości w celu zachowania współczynnika proporcji.

Obrót: aby obrócić obraz w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, należy przeciągnąć suwak lub wprowadzić wartość z zakresu od 0º do 360º. Obrót jest odzwierciedlany przez wygląd obrazu miniatury.

Skala

Wielkość próbki, szerokość, wysokość: umożliwia określenie rozmiaru przedstawianego przez obraz. Zmiany wielkości, szerokości i wysokości próbki są odzwierciedlane za pomocą miniatury obrazu w górnej części okna dialogowego.

Powiąż: kliknięcie przycisku umożliwia zablokowanie współczynnika proporcji szerokości do wysokości. Zmiana jednej wartości powoduje odpowiednie dopasowanie drugiej wartości w celu zachowania współczynnika proporcji.

Głębokość: to ustawienie jest dostępne, gdy mapa obrazu jest używana do utworzenia efektu reliefu (wypukłości). W obszarze Zaawansowane należy określić typ danych, wybierając opcję Mapa wysokości lub Zwykła mapa.

Wartość parametru Głębokość określa odległość między wgłębieniami i szczytami efektu wypukłości. Aby uzyskać powierzchnię płaską, wpisz wartość 0. Wpisz większe wartości w celu zwiększenia głębokości nieregularności powierzchni.

Powtórzenie

Poziome, pionowe: te ustawienia umożliwiają sterowanie podziałem mapy obrazu wzdłuż osi X (poziomej) i Y (pionowej).

Zaawansowane

Typ danych: to ustawienie określa typ obrazu używanego do utworzenia efektu reliefu (wypukłości). Należy wybrać opcję Mapa wysokości lub Zwykła mapa. Amplitudą efektu wypukłości można sterować za pomocą parametru Głębokość w grupie Skala.