Można zdefiniować właściwości materiałów na karcie Wygląd w panelu Edytor materiałów Przeglądarki materiałów.
Starsze zasoby (oraz materiały, które ich używają) są oznaczone za pomocą ikony . W tym temacie opisano właściwości starszego zasobu wyglądu, w którym jest używany starszy cień renderowania. Jeśli w przypadku bieżącego zasobu wyglądu ikona ta nie jest wyświetlana, zobacz temat Właściwości zasobu wyglądu, aby uzyskać informacje o właściwościach tego zasobu.
Zasadniczo należy używać materiałów ogólnych, gdy inne typy cieniów renderowania nie zapewniają żądanych właściwości lub możliwości kontroli.
Właściwość | Opis |
---|---|
Kolor | Kolor wyglądu renderingu dla materiału. Ten kolor ma wpływ na odbicie rozproszone oraz na przepuszczalność światła w materiale. Zobacz temat Informacje o kolorze wyglądu renderingu. |
Obraz |
Obraz używany do reprezentowania tekstury powierzchni lub koloru wyglądu renderingu materiału. Zobacz temat Edytor tekstur. |
Blaknięcie obrazu |
Steruje połączeniem obrazu w kolorze podstawowym i rozproszonym. Właściwość blaknięcia obrazu jest dostępna do edycji tylko wówczas, gdy obraz jest używany. |
Połyskliwość | Miara jakości połysku powierzchni (lub jej chropowatości) mająca wpływ na współczynnik odbicia i przezroczystość. Wpisz wartość z zakresu między 0 (matowy) a 1.0 (doskonałe lustro). Zmieniając połyskliwość, można zmienić wielkość i intensywność miejsc o największym połysku. Zmniejsz połyskliwość, aby utworzyć powierzchnie matowe lub szkło matowe. |
Wyróżnione funkcje | Wybierz typ połysku materiału: Niemetaliczny lub Metaliczny. |