O Reservatório serve como recurso de armazenamento para clipes de movimento (arquivos BIP e XAF) que você usa com o Motion Mixer. Você pode carregar clipes diretamente no Reservatório, e todos os clipes que você carrega diretamente no Motion Mixer também são exibidos no Reservatório.
Para cada arquivo de movimento usado Motion Mixer, a lista Reservatório exibe a origem (caminho do disco e nome do arquivo) e, abaixo da origem, mostra o nome de cada clipe ou conjunto de clipes derivados desse arquivo.
O Motion Mixer pode aplicar várias adaptações (ocorrências do clipe para diferentes tamanhos de bípedes) a diferentes bípedes. No Reservatório, as várias adaptações de clipes são listadas abaixo do nome do clipe.
Se você clicar em um clipe na lista, a janela abaixo da lista exibirá informações sobre o clipe, incluindo as diferenças entre a figura às quais elas são aplicadas e a figura a partir da qual o arquivo foi salvo originalmente. Uma segunda janela exibe uma vista gráfica da animação do bípede. Arraste o controle deslizante abaixo da janela para mover a animação.
O Reservatório permite salvar uma versão exclusiva de um clipe adaptado em um novo arquivo BIP. Esse novo arquivo conterá os dados de tamanho do novo bípede, portanto não precisará ser adaptado quando for carregado no Mixer.
Se você estiver combinando arquivos BIP longos em um bípede de um tamanho diferente daquele usado para criar o arquivo BIP, ao recarregar o arquivo MAX ou MIX, poderá ser necessário que você aguarde enquanto o Mixer recalcula a adaptação para o bípede. Você pode economizar tempo de carregamento ao salvar clipes adaptados em novos arquivos BIP e ao substituir o clipe original no Mixer.
Se você salvar uma instância do clipe do Reservatório com um nome de arquivo, todos os clipes no Reservatório serão renomeados da mesma forma.
Para acessar o Reservatório:
O 3ds Max abre o Reservatório.
Para adicionar clipes ao Reservatório:
A caixa de diálogo Abrir é exibida.
O arquivo é carregado e aparece como uma Origem na lista Reservatório. Em seguida, é possível adicioná-lo a uma trilha no Motion Mixer usando o comando Novos clipes do Reservatório do último.
Para substituir um clipe no Reservatório:
Use o comando Carregar arquivo para substituir uma origem ou um clipe realçado.
O Motion Mixer permite substituir apenas uma origem ou um clipe de cada vez.
A caixa de diálogo Abrir é exibida.
O arquivo é carregado e substitui o item realçado na lista Reservatório e no Motion Mixer. Se você substituir um item de origem, todos os seus clipes serão substituídos também. Se você substituir um clipe, todas as suas referências serão substituídas.
Para salvar uma instância do clipe em um novo clipe:
Após aplicar uma instância do clipe a um bípede diferente no Motion Mixer, o 3ds Max adapta automaticamente o movimento ao bípede. Em seguida, você pode salvar o movimento modificado do Reservatório.
O arquivo de movimento é salvo como ajustado ao bípede para que o clipe seja aplicado.
Para salvar diversas instâncias de clipes do Reservatório:
Esta operação não depende de quais itens são realçados na lista Reservatório.
Opcionalmente, ative Redefinir nomes depois de salvar.
Para remover clipes não usados no Motion Mixer do Reservatório:
Se você excluir todas as instâncias de um clipe do Motion Mixer, ele aparecerá no Reservatório com um valor de Refs igual a 0.
O arquivo de movimento é salvo com o novo nome.