Usar Snaps

Snaps padrão fornecem controle para criar, mover, rotacionar e dimensionar objetos. Acesse o recurso de snap do 3ds Max a partir dos botões na barra de ferramentas principal.

Snap para: extremidades, pontos centrais, Bordas

A maioria das configurações de snap são feitas na Grade e configurações Snap, uma caixa de diálogo não-modal com quatro painéis. Você pode mover esta caixa de diálogo para qualquer localização na tela e ativar ou desativar as Opções à medida que trabalha. Os painéis são redefinidos aos padrões a cada nova sessão.

Você também pode tornar comumente usadas as configurações de snap na barra de ferramentas Snap. Além disso, um menu de quadrante Snaps oferece acesso rápido a algumas opções de snap.

As configurações de snap são armazenados no arquivo 3dsmax.ini , em vez de no arquivo MAX. Isto significa que o estado das configurações de snap persiste de sessão a sessão sem a necessidade de alterar o arquivomaxstart.max.

Caixa de diálogo Configurações de Snap e Grade e Barra de ferramentas Snaps

Os mais comumente usados grade e objeto snaps aparecem na caixa de diálogo Configurações de Snap e Grade. Esta é a sequência geral para utilizar estes snaps:

  1. Ativar o snap ao clicar em Alternar snaps na barra de ferramentas principal, clique com o botão direito neste botão para exibir a caixa de diálogo Configurações de Snap e Grade.

    Os tipos disponíveis de snap são: Padrão (padrão), NURBS e Objetos de corpo. Consulte Configurações de snap.

    Você também pode tornar comumente usadas as configurações de snap na barra de ferramentas Snap.

  2. Por padrão, somente os pontos da grade tipo snap estão ativos. Ative outros tipos de snap para utilizá-los. Ao criar ou mover objetos, estes snaps já estão em vigor em qualquer lugar do espaço 3D, e não afetados pelo sistema de transformação de coordenadas atual.

    À medida que move o cursor, cada tipo de snap é marcado por um ícone distinto mostrado no painel de snap. O ícone atual indica o tipo e a posição do próximo snap.

    Pontos e linhas de grade são secundários para outros tipos de snap. Por exemplo, se ambos o ponto de grade e o vértice estão ativos, o 3ds Max efetua o snap para o vértice em lugar de um igualmente próximo ponto de grade.

  3. Ativar e desativar o snap conforme necessário, a forma mais fácil é pressionando a tecla S.

Para obter mais informações sobre os snaps, consulte 2D Snap, 2,5D Snap, 3D Snap e Configurações de snap.

Substituição de snap

A substituição de snaps ignora os snaps atualmente selecionados. Utilize uma combinação de teclado e mouse ou um atalho de teclado para definir um novo snap para o próximo clique. É possível substituir durante o processo, um snap de cada vez.

Por exemplo, ao criar um spline entre pontos da grade, pode ser necessário efetuar o snap a um vértice ou ponto do meio de um objeto. Este é o procedimento geral:

  1. À medida que utiliza a predefinição de snaps para criar ou mover um objeto, mantenha pressionada a tecla Shift e clique com o botão direito do mouse. Exibe um menu de atalho que você pode utilizar para sobrepor as configurações de snap atual.
    Nota: É possível iniciar o processo de criação ou transformação antes de acessar o menu de substituição. Normalmente, isto significa que você estará mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto Shift+ clica com o botão direito do mouse.
  2. A partir de Quadrante de substituir snap, escolha o tipo de snap que você deseja usar. O cursor altera para este tipo.
  3. Efetuar o snap. Após o snap, os snaps atualmente definidos voltam ao efeito.

Além disso, o Quadrante de substituir snap permite reutilizar a última substituição usada (listada por nome), e fornece uma opção para Nenhum. Nenhum desativa o snap inteiramente na próximo clique. O menu de quadrante Snap também contém um quadrante com opções que alternam para o snap nas restrições de transformação atual (padrão=desativado) e efetuar o snap para congelar objetos (padrão=desativado).