Os comandos Grade no menu Ferramentas submenu Grades e snaps fornecem funções para manipulação da grade inicial e dos objetos de grade.
O sistema Snaps utiliza grades como referências visuais e como referências de snap físicas. Além disso, as grades servem como planos de construção, pois os objetos criados são incluídos na grade ativa no viewport ativo.
Como padrão, o 3ds Max utiliza uma grade de construção denominada grade inicial. A grade inicial é o sistema de referência básico e é definido por três planos fixados nos eixos de coordenadas do mundo. Fornece planos de construção prontos a usar, intersectado em ângulos direitos através da origem. Quando a grade inicial é exibida, cada viewport ortográfica é coplanar (paralela) a uma das faces da grade.
Uma grade personalizada (ou objeto de grade) é um objeto de ajuda que você pode usar em vez da grade inicial. Enquanto a grade inicial é composta de três planos em intersecção cuja orientação é fixa no espaço universal, um objeto de grade é uma grade 2D em flutuação livre que pode ser posicionada em qualquer lugar e rotacionada livremente, o que permite criar objetos em qualquer ângulo no espaço universal. Também é possível gerar grades automaticamente na geometria existente na criação de objetos com o uso da opção Grade automática.