O submenu Órbita contém os botões Orbitar, Orbitar selecionado, subobjeto Órbita e Orbitar pontos de interesse.
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Nota: A maneira em que você navegar as viewports estará ligada a qual
modo de interação, o 3ds Max ou Maya, está ativo. No modo Maya, Orbitar está desativado para viewports ortográficos.
A função Orbitar é modal: Ela permanece ativa até que você clique com o botão direito do mouse ou selecione outro comando.
Orbitar respeita o Snap de ângulo. Se você ativar o Ângulo Snap, o ponteiro do mouse Órbita exibe uma ímã, e a rotação se dá pela Configuração do Ângulo Snap de Orbitar da Viewport.
A órbita usa um Alvo virtual oculto como o centro de rotação. Manter pressionada a tecla Ctrl no modo orbitar tem um comportamento especial: executa uma rotação da cena em torno da eixo da tela, X e Y,(na posição do alvo virtual). Mover o mouse horizontalmente produz uma rotação volta ao mundo-referencial de coordenadas eixo Z. Mover o mouse verticalmente produz uma rotação volta ao mundo - referencial de coordenadas eixo X. Isso é diferente do padrão orbitar, onde o movimento horizontal do mouse rotaciona em torno da tela-referencial de coordenadas eixo Y.
Dica: Um método alternativo para orbitar a viewport é o
ViewCube
Procedimentos
Para usar Orbitar:
- Ative uma viewport ortográfica ou perspectiva.
- Clique em Orbitar ou em uma das alternativas no mesmo submenu.
Uma esfera de movimentação direcional para rotação de vista é exibida como um círculo amarelo com controladores posicionados nos pontos do quadrante.
- Arraste o mouse sobre e em torno da esfera de movimentação direcional para produzir diferentes tipos de rotações da vista. O cursor é alterado para indicar o tipo de rotação em efeito:
- Para rotacionar livremente a vista dentro da viewport, arraste dentro da esfera de movimentação direcional. A rotação livre continua ao arrastar, mesmo se o cursor cruza pra fora da esfera de movimentação direcional.
- Para restringir a rotação para o eixo horizontal ou vertical, arraste os controladores da esfera de movimentação direcional. Arraste os controladores pelas laterais para horizontal, ou na parte superior ou inferior dos controladores para vertical.
- Para rotacionar a vista sobre o eixo de profundidade que é perpendicular à tela, arraste para fora da esfera de movimentação direcional. Quando o cursor cruza dentro da esfera de movimentação direcional durante a operação de arrastar, se dá a rotação livre. Quando o cursor contorna a esfera de movimentação direcional, se dá uma movimentação de rotação giratória.
- Para sair da função Orbitar, pressione Esc ou clique com o botão direito do mouse na viewport.
Para restringir a rotação a um único eixo:
Para rotacionar com o teclado e o mouse:
Interface
Orbitar.
- Usa o centro da vista como centro de rotação. Se os objetos estão perto dos cantos da viewport, eles podem girar fora da vista.
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Orbitar selecionado
- Usa o centro da seleção atual como o centro de rotação. O objeto selecionado permanece na mesma posição na viewport enquanto a vista gira em torno do respectivo centro.
Orbitar Subobjeto
- Usa o centro da seleção atual de Subobjeto como o centro de rotação. A seleção permanece na mesma posição na viewport enquanto a vista rotaciona em torno de seu centro.
Orbitar ponto de interesse
- Utiliza a posição do cursor (ponto de interesse) como o centro de rotação. O ponto de interesse permanece na mesma posição na viewport enquanto a vista gira em torno do respectivo centro.