Orbitar, Orbitar selecionado, subobjeto Órbita, Orbitar ponto de interesse

O submenu Órbita contém os botões Orbitar, Orbitar selecionado, subobjeto Órbita e Orbitar pontos de interesse.

A função Orbitar é modal: Ela permanece ativa até que você clique com o botão direito do mouse ou selecione outro comando.

Orbitar respeita o Snap de ângulo. Se você ativar o Ângulo Snap, o ponteiro do mouse Órbita exibe uma ímã, e a rotação se dá pela Configuração do Ângulo Snap de Orbitar da Viewport.

A órbita usa um Alvo virtual oculto como o centro de rotação. Manter pressionada a tecla Ctrl no modo orbitar tem um comportamento especial: executa uma rotação da cena em torno da eixo da tela, X e Y,(na posição do alvo virtual). Mover o mouse horizontalmente produz uma rotação volta ao mundo-referencial de coordenadas eixo Z. Mover o mouse verticalmente produz uma rotação volta ao mundo - referencial de coordenadas eixo X. Isso é diferente do padrão orbitar, onde o movimento horizontal do mouse rotaciona em torno da tela-referencial de coordenadas eixo Y.

Dica: Um método alternativo para orbitar a viewport é o ViewCube

Procedimentos

Para usar Orbitar:

  1. Ative uma viewport ortográfica ou perspectiva.
  2. Clique em Orbitar ou em uma das alternativas no mesmo submenu.

    Uma esfera de movimentação direcional para rotação de vista é exibida como um círculo amarelo com controladores posicionados nos pontos do quadrante.

  3. Arraste o mouse sobre e em torno da esfera de movimentação direcional para produzir diferentes tipos de rotações da vista. O cursor é alterado para indicar o tipo de rotação em efeito:
    • Para rotacionar livremente a vista dentro da viewport, arraste dentro da esfera de movimentação direcional. A rotação livre continua ao arrastar, mesmo se o cursor cruza pra fora da esfera de movimentação direcional.
    • Para restringir a rotação para o eixo horizontal ou vertical, arraste os controladores da esfera de movimentação direcional. Arraste os controladores pelas laterais para horizontal, ou na parte superior ou inferior dos controladores para vertical.
    • Para rotacionar a vista sobre o eixo de profundidade que é perpendicular à tela, arraste para fora da esfera de movimentação direcional. Quando o cursor cruza dentro da esfera de movimentação direcional durante a operação de arrastar, se dá a rotação livre. Quando o cursor contorna a esfera de movimentação direcional, se dá uma movimentação de rotação giratória.
  4. Para sair da função Orbitar, pressione Esc ou clique com o botão direito do mouse na viewport.

Para restringir a rotação a um único eixo:

Para rotacionar com o teclado e o mouse:

Interface

Orbitar.
Usa o centro da vista como centro de rotação. Se os objetos estão perto dos cantos da viewport, eles podem girar fora da vista.
Orbitar selecionado
Usa o centro da seleção atual como o centro de rotação. O objeto selecionado permanece na mesma posição na viewport enquanto a vista gira em torno do respectivo centro.
Orbitar Subobjeto
Usa o centro da seleção atual de Subobjeto como o centro de rotação. A seleção permanece na mesma posição na viewport enquanto a vista rotaciona em torno de seu centro.
Orbitar ponto de interesse
Utiliza a posição do cursor (ponto de interesse) como o centro de rotação. O ponto de interesse permanece na mesma posição na viewport enquanto a vista gira em torno do respectivo centro.