É possível animar as alterações na posição, rotação e escala (transformações) ativando o Botão de chave automático e, em seguida, executando a transformação em qualquer quadro diferente do quadro 0. Isso cria uma chave para a transformação no quadro atual.
Exemplo: para animar um objeto movendo entre três pontos:
O Botão de chave automático, o realce de borda ao redor do viewport ativo e o plano de fundo do controle deslizante de tempo ficam vermelhos.
O 3ds Max cria movimentação de chaves nos quadros 0 e 25. Esses atributos aparecem na barra de trilha. O estabelecimento da chave no quadro 0 descreve a posição original do objeto no ponto A. A chave no quadro 25 descreve a posição do objeto no ponto B.
O 3ds Max cria uma chave de movimentação no quadro 50 que descreve a posição do objeto no ponto C.
O objeto é movido do ponto A para o ponto B sobre os quadros 0 a 25 e, em seguida, prossegue para o ponto C sobre os quadros 26 a 50.
Você pode combinar diferentes transformações em uma única sequência de animação para que um objeto pareça se mover enquanto gira e muda de tamanho.
Consulte Animation Concepts and Methods para obter mais informações sobre técnicas de animação.
Um objeto animado entre três pontos