Os tópicos nesta seção lidam com alguns casos especiais de animação bípede.
Tópicos nesta seção
Trabalhar com curvas Euler em animação de bípede
É possível controlar a posição e orientação de um bípede usando as curvas Euler para além das curvas quatérnion no Workbench e Editor de curva. Usar o controlador Euler XYZ é uma forma eficaz de animar seu bípede, pois é possível usar tangentes de Bezier para alterar a interpolação de suas curvas XYZ (as curvas quatérnion não têm tangentes). Para obter mais informações sobre as diferenças entre os controladores de rotação Euler XYZ e TCB, consulte Controlador de rotação XYZ Euler.
Trabalhar com bípedes de Refex
Usando a caixa de diálogo Objetos Refex, é possível referenciar externamente bípedes em sua cena. Isso permite trabalhar com eficiência em ambientes colaborativos, pois as alterações que o artista aplica ao bípede de Refex criado por ele atualizam o conteúdo da cena principal usado por você. Consulte Objetos Refex para obter mais informações.