Os controles nas dinâmicas e adaptação lançamento permitem especificar como criar animação bípede. Aqui é possível modificar a força de gravidade, defina as propriedades dinâmicas para as chaves gerado por recém criada passos, determinar o número de transformação rastreia disponíveis no bípede e evitar a adaptação de chave.
Estes parâmetros especificam como Character Studio cria novas teclas center-of-mass bípede, que determina como você trabalha com bípede. Ativar spline dinâmicas irá criar center-of-mass teclas sem gravidade ou cálculo do equilíbrio recém criado para passos. Isto pode se sentir mais familiares para o novo usuário que já está familiarizado com interpolação de spline.
bípede Dynamics calcula bípede aerotransportados trajetória, joelho de dobra no patamar e posiciona o bípede para manter o equilíbrio quando a spline é rotacionada. Quando os parâmetros são alterados, o bípede adapta. Ativar bípede dinâmicas e utilize esta adaptação para sua vantagem.
É possível alterar a partir de um método para o outro em uma per-key base ou para toda a animação a qualquer momento.
Por padrão, este parâmetro é definido para simular com precisão newtoniana gravidade como encontrado na superfície da Terra.
Com um valor de 0, o bípede ainda é executada, mas a pés quase deixar o chão.
As chaves para as center-of-mass (com) Fator de equilíbrio e dinâmicas mescla os parâmetros são definido para um valor de 1. bípede calcula aerotransportados trajetórias de equilíbrio e bípede.
Ao alterar uma posição footstep ou sincronização, bípede adapta automaticamente existente de quadros-chave para coincidir com os novos passos. A adaptador bloqueia configurações permitem preservar as posições e sincronização de existng chaves para um trilho.
A adaptador bloqueia não precisa ser ativado o tempo todo. Por exemplo, se você deseja elevar todos os passos ao longo do eixo Z sem alterar a posição upper-body, ative o grupo Adaptador Passo corpo vertical teclas de acesso Mode Passo, selecione todos os passos, e mova-os para cima ao longo do eixo Z. Os passos são reposicionados e lados adaptadas, mas o corpo superior mantém o mesmo movimento ao invés de serem elevado com os passos. Em seguida, desative o corpo teclas vertical, e o corpo superior ainda mantém seu movimento original.
Utilize o tempo de Travas do Adaptador de Passo para manter o movimento da parte superior do corpo pelo tempo em que o passo estiver sendo editado na Vista de Trilha. Quando a duração de um footstep é alterado, a perna bípede irá se adaptar ao recronometragem o toque, planta e elevação. As chaves da parte superior do corpo de bípede mantém seu movimento exato.