Nestes tópicos, são descritas as principais implementações do painel de Movimento para bípede.
Tópicos nesta seção
Lançamento Atribuir controle (Character Studio)
O lançamento Atribuir controle atribui e anexa diferentes controladores de transformação para objetos individuais. Também é possível atribuir controladores na Vista de trilha. Controladores de animação são os plug-ins que lidam com todas as tarefas de animação no 3ds Max. Para obter uma lista completa dos controladores de animação disponíveis, consulte controladores de animação.
Implementação de aplicativos bípedes
A implementação de aplicativos bípedes permite que você escolha uma das duas ferramentas para trabalhar commovimento de bípede.
Biped lançamento
Utilize os controles da implementação bípede para colocar o bípede em Figura, Passos, Fluxo de movimento ou modo de Mixer, e para salvar e carregar arquivos BIP, STP, MFE e FIG. Você encontrará, também, outros controles na implementação bípede.
Implementação de Girar poses
O conjunto de ferramentas desta Implementação de permite criar e editar torção de poses para membros de bípedes.
Implementação Vínculos de dobra
Fornece ferramentas para facilitar a manipulação de cadeias de vínculo, tais como, espinhas, pescoços e caudas de bípedes.
Implementação de ferramentas de enquadramento de chave
Utilize os controles na implementação Enquadramento de chave para apagar a animação de partes bípedes ou selecionadas, animação de bípede de espelho, e fazer com que rotacione no espaço do corpo diferente do espaço principal. Também é possível dobrar o centro horizontal da trilha de massa ao redor da tecla horizontal selecionada.
Implementação Copiar/colar
Os controles na implementação Copiar/colar permitem copiar as informações de postura, pose ou trilha de uma parte de um bípede para outra ou de um bípede para um diferente.
Implementação Camadas
Os controles da implementação Camadas permitem que você adicione camadas de animação acima da animação de bípede original. Essa é uma maneira poderosa de aplicar alterações globais à animação de personagens.
Desenvolvimento de dinâmica e adaptação
Os controles nas dinâmicas e adaptação lançamento permitem especificar como criar animação bípede. Aqui é possível modificar a força de gravidade, defina as propriedades dinâmicas para as chaves gerado por recém criada passos, determinar o número de transformação rastreia disponíveis no bípede e evitar a adaptação de chave.
Modo de Figura
Enquanto o modo de Figura está ativo, é possível alterar estruturas de bípedes e ajustar essas estruturas à malha de um personagem. O modo de Figura também é útil para diversas outras finalidades:
Implementação de modo de passos
Estes tópicos descrevem as implementações do painel de Movimento que estão abertas e ativas enquanto um bípede está no modo de passo.