Este lançamento contém opções para alternar entre Euler ou de quatérnion controladores em bípede animações. Essas opções oferecem maneiras alternativas para controlar uma animação no editor de curva. Para obter mais informações, consulte Trabalhar com curvas Euler em animação bípede.
Exemplo: para alternar entre quatérnion e Euler controladores de rotação:
Da esquerda para a direita, bípede no quadro 0, 20, 40.
Painel Movimento de quatérnion / desenvolvimento de Euler
, observe que a opção de quatérnion está ativa por padrão.
A animação é exibido como três diferentes TCB rotação curvas denominada “quatérnion rotação”.
As curvas foram convertidos para exibição de Euler controlado rotações. Agora você tem acesso à curva de tangente de manipuladores para alterar a curva de interpolação.
A animação é exibido como três diferentes curvas Euler denominada “tangente de Euler rotação”.
A exibição da curva muda para refletir a nova ordem, preservando a postura bípede.
As opções a seguir definir o controlador de rotação para bípedes animações.
Se você alterar as opções para qualquer bípede com os membros, sua escolha é preservada na 3dsmax.ini , a partir da qual ela é restaurada após uma cena Redefinir ou sessão alterar.
Permite que você escolha a ordem na qual a rotação curvas Euler são calculadas. Disponível somente quando Euler está ativo. padrão = Yxy.
Alterando a ordem reflete nas curvas que são alteradas de acordo. No entanto, esta alteração não afeta a animação.