Desenvolvimento de quatérnion / Euler

Este lançamento contém opções para alternar entre Euler ou de quatérnion controladores em bípede animações. Essas opções oferecem maneiras alternativas para controlar uma animação no editor de curva. Para obter mais informações, consulte Trabalhar com curvas Euler em animação bípede.

Procedimentos

Exemplo: para alternar entre quatérnion e Euler controladores de rotação:

  1. Criar um bípede.
  2. Ative .
  3. Rotacionar o bípede superior do braço para que ele se estenda para frente.
  4. Ir à estrutura 20 e Rotacionar o braço superior, para que se estenda os lados.
  5. Ir à estrutura 40 e Rotacionar o braço de volta para sua orientação original.

    Da esquerda para a direita, bípede no quadro 0, 20, 40.

    Painel Movimento de quatérnion / desenvolvimento de Euler , observe que a opção de quatérnion está ativa por padrão.

    Nota: Se você alterar as opções para que o bípede, com os membros de sua escolha é preservada na 3dsmax.ini , a partir da qual ela é restaurada após uma cena Redefinir ou sessão alterar.
  6. Sobre o bípede Apps suspensa, clique em Workbench para abrir a caixa de diálogo Animação Workbench.

    A animação é exibido como três diferentes TCB rotação curvas denominada “quatérnion rotação”.

  7. No desenvolvimento de quatérnion / Euler, escolha a opção de Euler.

    As curvas foram convertidos para exibição de Euler controlado rotações. Agora você tem acesso à curva de tangente de manipuladores para alterar a curva de interpolação.

    A animação é exibido como três diferentes curvas Euler denominada “tangente de Euler rotação”.

  8. Selecione um eixo de ordem diferente a partir da lista suspensa Ordem do eixo (sob a opção de Euler).

    A exibição da curva muda para refletir a nova ordem, preservando a postura bípede.

  9. Selecione a opção de quatérnion para converter as curvas de volta para um TCB interpolação.
    Nota: A conversão de uma curva a partir de Euler para quatérnion pode afetar a interpolação. Consulte Trabalhar com curvas Euler em animação bípede para obter detalhes.

Interface

As opções a seguir definir o controlador de rotação para bípedes animações.