Uma forma de ajustar as proporções de um bípede é pelo dimensionamento dos seus vínculos. Para fazer isso, o modo de Figura deve estar ativo. Se você tentar dimensionar um bípede fora do modo de Figura, nada acontecerá.
Como na rotação, quando você dimensiona vínculos de bípedes, o Biped restringe a transformação para usar o sistema de coordenadas local do vínculo. O Biped pode alterar as posições de outros vínculos de bípedes para que eles permaneçam associados ao vínculo redimensionado. Por exemplo, se você diminuir o comprimento da coxa, a panturrilha e o tornozelo manterão seus tamanhos, mas alterarão suas posições.
Para dimensionar um vínculo, use qualquer ferramenta de Escala do submenu desdobrável Selecionar e dimensionar na barra de ferramentas principal. Você pode usar o gizmo de Escala para dimensionar ao longo de um eixo de cada vez.
Use o gizmo de Escala e transformação para dimensionar vínculos.
Selecione uma parte do corpo e, em seguida, no menu suspenso Seleção de trilha, clique em
(Simétrica). Agora ambas estão selecionadas.
Você também pode dimensionar uma delas e, no menu suspenso Copiar/colar, usar (Copiar postura) e
(Colar postura oposta). Essa abordagem garante a simetria em seu personagem.
O dimensionamento dos membros do bípede para se ajustar à malha será útil quando o Físico for usado para associar a malha ao bípede. A opção Caixa delimitadora usa as dimensões dos membros dos bípedes para dimensionar os envelopes. Isso economiza tempo ao ajustar os envelopes no Físico.