Modo de Figura

Enquanto o modo de Figura está ativo, é possível alterar estruturas de bípedes e ajustar essas estruturas à malha de um personagem. O modo de Figura também é útil para diversas outras finalidades:

Mover a cabeça

No modo de Figura, é possível mover a cabeça em relação ao corpo. Essa é outra forma de ajudar a ajustar o bípede na pele de um personagem.

Mover a cabeça de um bípede no modo de Figura

Ajustar o bípede a uma malha no modo de Figura

A seguir, são mostradas observações rápidas destinadas a fornecer um senso geral dos problemas envolvidos ao se ajustar um bípede à malha de um personagem:

Mova o primeiro vínculo de cada dedo para posicionar os dedos com relação à malha; use os sistemas de coordenadas local e universal para isso. Dimensione os vínculos dos dedos para posicionar as articulações. Após posicionar o polegar, gire o primeiro vínculo do polegar ao redor do eixo X local até que o eixo Z local crie uma rotação natural para o polegar (consulte a imagem). Uma vista do usuário e a alternância entre uma imagem sombreada e em estrutura de arame são úteis quando os dedos estão posicionados.