Os arquivos de movimento de bípedes (BIP) têm umaextensão de nome de arquivo bip. Eles salvam todas as informações sobre o movimento de bípedes: passos, configurações de quadro-chave, incluindo a rotação de membros, a escala do bípede e o valor de gravidade ativo (Aceleração gravitacional). Os valores da mesclagem de cinemática inversa para as chaves de objeto e as configurações de Espaço de objeto também são salvas.
Os objetos de cinemática inversa, escoras e outros objetos da cena também podem ser salvos com o arquivo BIP.
Há várias maneiras de criar ou adquirirarquivos bip:
- Carregando um dos arquivos de exemplo de animação que vêm com o 3ds Max. Consulte o Guia de Instalação para obter mais detalhes.
- Criando sua própria animação com passos ou métodos de forma livre e salvando a animação com o
botão Salvar na implementação de Bípede. Consulte os procedimentos a seguir.
- Carregando e filtrando um arquivo de captura de movimento e, em seguida, salvando a animação com o
botão Salvar na implementação de Bípede. Consulte Filtrando a captura de movimento e os dados de marcador.
Quando você salva um arquivo do Motion Mixer(MIX) ou um arquivo do Editor de fluxo de movimento(MFE), os caminhos para os arquivos BIP referenciados também são salvos. Se esses caminhos forem interrompidos (por exemplo, se os arquivos BIP foram movidos ou renomeados), será aberta uma caixa de diálogo Arquivos do fluxo de movimento ausentes, respectivamente, listando os arquivos ausentes. Para corrigir isso, abra a caixa de diálogo Rastreamento de recursos e defina um novo caminho para os arquivos.
Procedimentos
Para carregar o movimento do bípede utilizando um arquivo BIP existente:
-
Selecione o bípede que deseja animar e vá para o
painel de Movimento.
- Na implementação de Bípede, certifique-se de que não está no modo de Figura e clique em
(Carregar arquivo). Nota: Quando o
Modo de figura estiver ativo, a opção Carregar arquivo carregará os arquivos de figura (FIG). Tudo que é feito no modo de figura altera a forma básica e a estrutura do bípede. Quando o modo de Figura for desativado, a ferramenta Carregar arquivo carregará os arquivos BIP, que animam a figura.
- Na caixa de diálogo de arquivo, escolha o arquivo de movimento BIP a ser carregado e, em seguida, clique em OK.
- O bípede reposiciona-se na cena depois que assume a posição inicial do arquivo de animação. Pode ser necessário usar as Extensões de zoom para ver o bípede depois que ele for reposicionado.
Dica: O atalho do teclado do bípede Alt+R define o intervalo de animação para aquele do bípede selecionado atualmente. Já que o comprimento da animação pode ser alterado após carregar um arquivo BIP, esse pressionamento de tecla pode ser útil. Para usá-lo, certifique-se de que a opção Alternar substituição de atalho de teclado esteja ativa.
Para salvar a animação que criou ou importou para um arquivo BIP:
- Anime o bípede com passos ou a animação de forma livre (ou ambos).
-
Selecione o bípede que tem a animação que você deseja salvar e vá para o
painel de Movimento.
- Na implementação Bípede, certifique-se de que não está no modo de Figura e clique em
(Salvar arquivo).
- Na caixa de diálogo do arquivo, insira um nome para o arquivo de movimento e, em seguida, clique em OK.