Editando chaves bípedes

Existem algumas formas diferentes para se mover entre chaves bípedes e para as editar.

É possível avançar e retroceder entre chaves clicando em (Chave anterior) e em (Próxima chave) na implementação Informações de chave. Os campos à direita destes botões indicam o número da chave e o número do quadro.

Como com outros objetos do 3ds Max, é possível também avançar e retroceder entre chaves usando os controles de animação gerais: ative (Alternar modo de chave), selecione um elemento associado a dada trilha e, em seguida, clique em (Chave anterior) e em (Próxima chave). Por exemplo, é possível visualizar chaves, mover-se entre elas e definir chaves para uma trilha de braço direito se quaisquer objetos do braço direito (clavícula, antebraço, braço, mão, dedos) forem selecionados. Ou use as teclas < e > no teclado para se mover entre chaves no Modo de chaves.

Para excluir uma chave, clique em (Excluir chave) na implementação Informações de chaves. A parte bípede que tem a chave deve ser selecionada e o quadro atual deve ser o quadro-chave que deseja excluir. As chaves que estão bloqueadas (aparecendo a vermelho na Vista de trilha) não podem ser excluídas.

Dica: Quando você tiver selecionado a peça bípede que deseja transformar, clique em (Alternância de bloqueio de seleção) na linha de prompt do 3ds Max. Agora é possível transformar a parte sem selecionar acidentalmente uma parte diferente do bípede. O atalho padrão do teclado para Alternância do bloqueio de seleção é Ctrl+Shift+N.