Os tópicos nesta seção lidam com a edição da animação de forma livre para os bípedes.
Tópicos nesta seção
Editando chaves bípedes
Existem algumas formas diferentes para se mover entre chaves bípedes e para as editar.
Copiar e colar posturas e poses
A caixa de expansão Copiar/Colar no painel Movimento fornece controles auxiliares para copiar e colar posturas, poses e trilhas bípedes. Uma postura é a rotação e a posição de uma seleção qualquer de objetos bípedes. Uma pose é a rotação e a posição de todos os objetos em um determinado bípede. Uma trilha é a animação de uma seleção qualquer de partes bípedes. Para obter informações sobre como trabalhar com trilhas, consulte Copiar e colar trilhas.
Uso de camadas
As camadas permitem adicionar camadas sucessivas de animação acima o biped animação. Esta é uma poderosa forma de executar alterações globais para a animação de personagem.
Edição de chaves de trajetória
Ao ativar trajetórias bípedes, selecionar a trilha de centro de massa e ativar sub-objeto: Trajetórias, é possível selecionar uma chave na trajetória. A seguir, utilize o comando Dobra horizontal na Implementação de ferramentas de enquadramento para dobrar a trajetória sobre a chave selecionada, ou simplesmente mover a chave. É possível mover o centro das chaves da trajetória da massa horizontal ou verticalmente. Isso permite que você visualize toda a trajetória do centro de massa e dobre ou edite a trajetória.