Caixa de diálogo Salvar como (Bípede)

A caixa de diálogo Salvar como, permite salvar arquivos de bípede (BIP), figura (FIG) e etapas (STP).

Ao salvar arquivos FIG (no modo de figura), a caixa de diálogo Salvar como é uma caixa padrão do Windows Salvar arquivo. No entanto, quando você salvar arquivos BIP ou STP, você poderá salvar os objetos e controladores de animação com o arquivo.

Interface

Histórico
Esta lista suspensa permite escolher os diretórios onde você salvou recentemente os arquivos de movimento do bípede. Consulte Listas de histórico do arquivo de movimento.
Procurar em
Abre uma janela de navegação para mover para outros diretórios ou unidades.
Ir para a última pasta visitada
Clique para retornar à pasta examinada anteriormente.
Um nível acima
Subir um nível na estrutura de diretórios.
Criar nova pasta
Permite criar uma nova pasta enquanto você estiver nesta caixa de diálogo.
Menu Vista
Permite escolher o nível de detalhe a ser exibido na lista de arquivos.
[janela de lista]

Quando Detalhes é selecionado, o conteúdo do diretório é exibido com nome, tamanho, tipo, data de modificação e atributos. É possível classificar os arquivos clicando na etiqueta da cada parâmetro.

Nome do arquivo
O nome de seu arquivo FIG, BIP ou STP.
Salvar como tipo
Define o tipo de arquivo para o arquivo salvo.
  • Arquivo de figuras (.FIG ) Salva a estrutura e a posição de um bípede em modo de Figura. Depois de ajustar o bípede em uma malha no modo de figura, salve um arquivo de figuras. Se o bípede for movido acidentalmente no modo de figura, recarregue este arquivo.
  • Arquivo de bípedes (.BIP ) Salva um arquivo de movimento do bípede. Um arquivo BIP inclui passos e dados do quadro-chave. Os arquivos de bípede armazenam o movimento completo e permitem criar bibliotecas de movimento. Crie sua própria biblioteca BIP animando o bípede e salvando um arquivo BIP.
  • Arquivo de etapas (.STP ) Salva a sincronização de passos e os dados de localização em formato ASCII. Os arquivos de etapas não contêm as chaves do corpo (espinha, braços etc.).
[botão sinal mais]
Salva o arquivo com um número incremental no nome de arquivo. Não sobrescreve um arquivo existente.
Salvar segmento na posição e rotação atual
Permite selecionar os segmentos da animação para seu arquivo BIP ou STP.
  • De: Inicia o salvamento neste quadro da animação nomeada.
  • Para: Cessa o salvamento neste quadro da animação indicada.
  • Um quadro-chave por quadro Salva uma chave em cada quadro. Ative este recurso se você planeja extrair passos usando Carregar arquivo de captura de movimento na implementação Captura de movimento.
  • Segmento de tempo ativo: Quando ativado, a animação no segmento de tempo ativo é salva.
  • Intervalo de transição editado: Salva os quadros somente em uma transição. Para ativar este botão, selecione um corte na implementação de Fluxo de movimento Lista de script, abra o Editor de transição e, a seguir, clique em Salvar arquivo e na caixa de diálogo Salvar como, ative Salvar segmento na posição e rotação atual.
    Dica: Salvar o movimento somente na transição pode ser útil no desenvolvimento de jogos.
  • Período de animação do bípede Quando selecionado, somente o tempo que contém a animação do bípede é salvo.

Salvar grupo de objetos MAX

Salvar objetos MAX
Quando ativado, qualquer cinemática inversa, destino da cabeça ou objeto vinculado na cena é salvo com o arquivo BIP.
[lista de objetos]
Cada objeto associado ao bípede na cena é exibido aqui junto com seu tipo de objeto.
  • Todos Quando selecionado, todos os objetos associados são salvos com o arquivo BIP.
  • Selecionado Quando selecionado, somente os objetos realçados são salvos com o arquivo BIP.
[Botão Selecionar objetos]
Clique para abrir uma caixa de diálogo que permite selecionar objetos adicionais para salvar com o arquivo. Os controles nesta caixa de diálogo são os mesmos Scene Explorer_controls.

Salvar controladores de lista de grupo

Salvar controladores de lista
Quando ativado, qualquer controlador de animação atribuído ao bípede será salvo com o arquivo BIP.
[Lista de controladores]
Cada controlador de animação utilizado com o bípede na cena é exibido aqui junto com o objeto que ele controla.
  • Todos Quando ativado, todos os controladores de animação associados são salvos com o arquivo BIP.
  • Selecionado Quando ativado, somente os controladores de animação realçados são salvos com o arquivo BIP.