Trabalho com arquivos de movimento de bípedes

O Character Studio utiliza uma variedade de formatos de arquivo para salvar, carregar e editar movimentos.

O formato de arquivo BIP salva o movimento de bípedes em geral e o arquivo STP salva somente os padrões de passos. Há também arquivos que salvam dados do Fluxo de movimento e do Motion Mixer, e uma série de formatos de arquivo para trabalhar com dados de captura de movimentos. Para obter uma lista desses formatos, consulte Formatos de arquivo do Character Studio.

Listas de histórico de arquivo de movimento

As caixas de diálogo de arquivos de movimento de Bípede incluem uma lista de histórico que permite selecionar rapidamente os diretórios onde você salvou ou abriu arquivos recentemente. O 3ds Max mantém uma lista de histórico separada para cada tipo de arquivo de movimento.

Nota: Quando você carrega ou salvar trechos de fluxo de movimento ou clipes do Mixer usando o reservatório, se um arquivo já estiver especificado para aquele trecho ou clipe, o respectivo diretório será exibido na parte superior da lista de histórico, mesmo que esse diretório não estivesse originalmente na lista de histórico. Se você cancelar o carregamento ou o salvamento do trecho ou clipe, esse diretório não será adicionado ao histórico. Se você for em frente e carregar ou salvar o trecho ou o clipe, o diretório será adicionado ao histórico.