Qualquer arquivo importado usando Carregar arquivo de captura de movimento é armazenado em sua forma original (não filtrada) no buffer de captura de movimento. O buffer é utilizado para testar novas opções de filtragem com o comando Converter a partir do buffer e para colar chaves no bípede a partir dos dados originais de captura de movimento, usando a opção Colar a partir do buffer na implementação de captura de movimento. O comando Mostrar buffer exibe uma figura de vara que representa os dados armazenados no buffer.
É possível criar sua própria biblioteca de dados de captura de movimento importados e otimizados ao salvar.bip arquivos para utilizar com outros caracteres ou como parte de um script mais longo no modo de Fluxo de movimento. Utilize um bípede que não tenha nenhuma malha associada ao Físico. É possível importar os dados, ajustar à sua maneira e salvar como um arquivoarquivo bip. Você também pode executar o padrão.Arquivosbip através do processo de filtragem para criar loops ou extrair passos de uma animação de forma livre.
O arquivo de texto biped.ini do diretório \plugcfg tem parâmetros para suavizar os valores dos ângulos de junta de captura de movimento para o centro do corpo de massa, a spline, e a cabeça durante a importação. As linhas aparecem como abaixo:
MocapHeightSmoothing=0 MocapBodyHorzSmoothing=0 MocapBodyRotSmoothing=0 MocapSpineSmoothing=0 MocapHeadSmoothing=0
Valores maiores de suavização farão com que o importador filtre e "suavize" os dados utilizando um filtro Gaussiano, retirando picos e tremidas no movimento. Estes valores devem ser inteiros e podem variar de 0 a qualquer número alto, mas os valores práticos serão, provavelmente, sempre menores do que 10. Na maioria dos casos, a suavização não é necessária, por isso os valores padrão são definidos como zero.
Para utilizar a opção Ajustar a existente, a fim de importar um arquivo de captura:
Use um arquivo de captura de movimento que contenha passos e outros movimentos. Um movimento handspring seria ideal para este exemplo.
A caixa de diálogo Parâmetros de conversão de captura de movimento é exibida.
O arquivo de captura de movimentos é carregado.
Durante o período de reprodução "hand spring", os cantos na figura de vara vermelha representando os dados originais de movimento tocam o chão. O bípede, usando os dados filtrados, é posicionado em um nível superior e não pode atingir o chão.
Dinâmica calcula o bípede num nível maior do que os dados originais de movimento porque os passos antes e após o handspring são muito distantes no tempo. Criação de um período de forma livre na Vista de trilha - O uso do Dope Sheet e o recarregamento do mesmo arquivo usando a opção Ajustar a existente irá coincidir com a posição do bípede para a posição de captura de movimento durante o handspring.
Os dados de captura de movimento irão substituir as chaves nesse período de forma livre.
A área de forma livre criada na Vista de trilha é substituída com os dados de captura de movimento. O bípede corresponde à figura de vara vermelha durante a parte handspring da reprodução.
Para dados de movimento de piscina ou voadores, a extração de passos não é necessária. Para obter uma abordagem tradicional do quadro-chave de caractere, utilize esta opção para fazer o quadro-chave do bípede sem passos ou Dinâmica de bípede; esta é, essencialmente, uma animação de forma livre.
A direção e o estilo dos dados de captura de movimento são facilmente editados.
Permite alterações na estrutura do sapato do bípede após a importação; os passos irão reajustar o movimento do caractere para manter o contato pé-sapato-chão correto em todos os momentos, um problema comum associado à importação da captura de movimento.
“Pés deslizantes” inadequados nos dados de movimento são corrigidos.
Utilize com dados de movimento que tenham movimentos de passo, voo, piscina, queda ou cascata.
Primeiro carregue os dados de movimento usando Executar extração de passos. Crie um período de forma livre para a porção de dados de voo, piscina ou queda na Vista de trilha, e em seguida, recarregue o mesmo arquivo de captura de movimento usando a opção Ajustar a existente. A área de forma livre é carregada com os dados do arquivo de captura de movimento sem a influência da dinâmica de bípede.
As opções aqui estão ativas quando a extração de passos estiver ativada.
O valor padrão é 0,15. Aumente este valor para 0,2 ou 0,25 se muitos passos forem gerados.
Utilize estes arquivos de captura de movimento que contêm pés deslizantes. Um passo deslizante pode ser criado manualmente ao configurar a Mesclagem de cinemática inversa em 0 para um pé de bípede em uma chave de estado de "toque" (o pé do bípede primeiro toca um passo).
Utilize esta opção com os arquivos de captura de movimento que contenham pés giratórios, como em um movimento de dança.
Isso é relativo. Loops subsequentes iniciam de onde o loop anterior parou. Os cortes não são mesclados e podem necessitar de edição, a não ser que o recorte original tenha sido projetado para o loop.
Utilize esta opção em cortes projetados para o loop.
A redução de chave mantém o movimento original intacto e filtra de forma inteligente mais de 80 por cento das chaves no arquivo de captura de movimento, tornando o processo de alterar a animação com bípede bem mais simples.
Utilize as configurações de espaçamento de chave mínimo e tolerância para ajustar a redução de chave de uma determinada trilha (parte do corpo). Especifique se deseja ou não filtrar uma trilha na coluna Filtrar.
Estas configurações ficam disponíveis somente se a conversão for definida como Usar redução de chave.
Os valores são em unidades de conversão para trilhas de posição e em graus para trilhas de rotação.
A tolerância é calculada primeiro e, em seguida, o espaçamento mínimo de chave calcula a redução de chave adicional.
Um valor 10 de espaçamento mínimo de chave para a trilha de ponta garante que não há duas chaves mais perto do que 10 quadros para esta trilha.
Aqui, valores maiores podem determinar quanto de redução de chave é possível enquanto o movimento original é preservado.
O cotovelo do bípede e as articulações do joelho são perpendiculares ao triângulos formados pelos conjuntos ombro-cotovelo-pulso e quadril-joelho-tornozelo, respectivamente. Solucionar erros nos dados de captura de movimento que interrompem esta regra mediante o método de ângulo ou ponto.
Carrega um arquivo de estrutura de figura.fig) e um arquivo de ajuste de pose (.cal) antes de importar um arquivo de marcador. Normalmente, você corrige um arquivo de marcador ao importá-lo e ao ajustar a escala de bípede e as posições dos membros relativas aos marcadores e, em seguida, salvando um.fig e um.arquivo cal utilizando Salvar estrutura da figura de talento e Salvar o ajuste de pose de talento na implementação de captura de movimento. Estes arquivos podem ser carregados na área Definição de talentos ao importar arquivos de marcador criados pelo mesmo ator em uma sessão de captura de movimento.
Procurar Procura um.arquivo de fig.
Usar Utilize o.fig para ajustar os arquivos de marcador durante a importação de um arquivo de marcador.
Procurar Procura um.arquivo cal.
Usar Utilize o.arquivo cal para ajustar os arquivos de marcador durante a importação de um arquivo de marcador.