O estúdio de personagens fornece uma ampla gama de ferramentas para animar virtualmente qualquer tipo de personagem.

Um bípede estando pensativo
Para acelerar sua introdução ao produto, esteja familiarizado com os seguintes conceitos do 3ds Max:
- Criação, transformação e modificação de objetos
- Seleção de objetos por meio de clicar ou arrastar em viewports e usando a caixa de diálogo Selecionar a partir da cena
- Navegação em viewports e alterar sua configuração de viewport
- Uso da Vista de trilha - Folha de exposição e vista de trilha - Editor de curva e a barra de acompanhamento para visualizar e editar as trilhas e chaves da animação
Para obter mais informações sobre estas áreas, consulte o restante desta seção.