Se a cena conterá mais de um bípede, uma boa ideia é fornecer ao bípede um nome exclusivo. Por padrão, o primeiro bípede em uma cena é denominado Bip001. Os próximos bípedes têm o mesmo nome, exceto que o número de três dígitos é substituído por outro número na sequência: 002, 003, 004 e assim por diante.
Como o pai da hierarquia de bípedes é o objeto de centro da massa do bípede, esse também é o objeto selecionado ao escolher o Bip001. É possível vincular o centro da massa do bípede a outros objetos ou objetos fictícios para obter mais controle da animação. Para obter mais informações sobre a hierarquia do bípede, consulte Entendendo a anatomia do bípede.
Para alterar o nome do bípede durante sua criação:
O centro da massa é renomeado e toda a hierarquia do bípede herda o novo nome.
Para alterar o nome do bípede após a criação:
Para criar uma Seleção nomeada para o centro da massa do bípede:
Agora será possível escolher essa seleção se o bípede estiver oculto e você desejar visualizá-lo e editar seus parâmetros no painel Movimento.