Nomeando o bípede

Se a cena conterá mais de um bípede, uma boa ideia é fornecer ao bípede um nome exclusivo. Por padrão, o primeiro bípede em uma cena é denominado Bip001. Os próximos bípedes têm o mesmo nome, exceto que o número de três dígitos é substituído por outro número na sequência: 002, 003, 004 e assim por diante.

Como o pai da hierarquia de bípedes é o objeto de centro da massa do bípede, esse também é o objeto selecionado ao escolher o Bip001. É possível vincular o centro da massa do bípede a outros objetos ou objetos fictícios para obter mais controle da animação. Para obter mais informações sobre a hierarquia do bípede, consulte Entendendo a anatomia do bípede.

Procedimentos

Para alterar o nome do bípede durante sua criação:

Para alterar o nome do bípede após a criação:

  1. Selecione qualquer parte do bípede e vá para o painel de movimento.
  2. Na implementação Bípede, clique na barra de expansão para exibir os grupos Modos e Exibição.
  3. Insira um novo nome no campo Nome e pressione Enter.
    Aviso: Não use a implementação Nome e cor usual para renomear um bípede. Isso somente altera o nome do objeto raiz do bípede (seu centro da massa) sem atualizar os nomes de outras partes do bípede na hierarquia.

Para criar uma Seleção nomeada para o centro da massa do bípede:

  1. Selecione o centro da massa do bípede (o objeto em forma de diamante na bacia).
  2. Digite um nome no campo Conjuntos de seleção nomeados na barra de ferramentas do 3ds Max.
  3. Pressione Enter.

    Agora será possível escolher essa seleção se o bípede estiver oculto e você desejar visualizá-lo e editar seus parâmetros no painel Movimento.

    Dica: Forneça à seleção de centro da massa o mesmo nome que o do personagem no campo Conjuntos de seleção nomeados: "John", por exemplo. Com vários personagens, é possível selecionar rapidamente o personagem que deseja editar, escolhendo o nome do personagem na lista suspensa Conjuntos de seleção nomeados.