Caixa de diálogo Criar movimento aleatório

É possível aleatoriamente poligonal clipes em um movimento Fluxo gráfico para animar uma ou mais bípedes usando os controles na caixa de diálogo Criar movimento aleatória. Os parâmetros para o movimento aleatório são definidos no Gráfico de fluxo de movimento, nas caixas de diálogo de clipe e transição, assim como na caixa de diálogo Criar movimento aleatório.

O movimento aleatório é criado primeiro ao adicionar clipes na janela Gráfico de fluxo de movimento e adicionar transições entre os clipes. Recorta e transições são determinado porcentagens, que são utilizados para criar aleatório de movimento para um ou mais bípedes. É possível controlar manualmente a "pesagem" para possíveis clipe inicial, transições e intervalo de quadros. Isso permite animar vários bípedes em uma cena de multidão, por exemplo. Um script é criado para cada Biped.

Se você deseja criar aleatório de movimento para vários bípedes, eles precisam compartilhar um fluxo de movimento. Para obter mais informações sobre o uso de movimentos aleatórios e transições, consulte Criando movimento aleatório.

Interface

Nome do script

Insira um nome para o script a ser gerado.

Intervalo inicial aleatório

Defina o início e o final do intervalo de quadros no qual o(s) novo(s) script(s) será(ão) iniciado(s).

Duração mínima de animação

Defina a Duração mínima de animação.

Quando um movimento aleatório é criado, é feito um script de fluxo de movimento que atravessa os clipes no Gráfico de fluxo de movimento, adicionando clipes com base em cálculos aleatórios. Ele adicionará clipes até que a duração do script seja igual ou maior que a duração mínima da animação, especificada aqui.

primeiro clipe no script

Obtém a posição inicial e a rotação do primeiro clipe.

posição/rotação atual do bípede

Usa a posição atual do bípede para iniciar o script.

Criar script de fluxo de movimento

Cria um script depois de calcular o movimento.

Se estiver ativado, um script de fluxo de movimento será criado. Se não, um script ainda será criado internamente para gerar o movimento aleatório, mas ele será excluído depois que o movimento aleatório for gerado.

Anexar ao script existente

Anexa movimento aleatório ao script existente.

Criar movimento unificado

Cria um movimento unificado. O movimento gerado estará disponível ao sair do Modo de fluxo de movimento.

Se vários bípedes estiverem no cálculo aleatório, o movimento será unificado para cada bípede.

Armazenar como arquivo .bip

Armazena o movimento aleatório como um arquivo BIP.

Se vários bípedes estiverem no cálculo aleatório, eles serão salvos separadamente com incrementos de números.

Nome do arquivo

Insira um nome para o arquivo BIP.

A extensão .bip é adicionada automaticamente.

Diretório

Insira um caminho de diretório ou navegue para o caminho.

Procurar

Navegue até um diretório.

Criar movimento para todos os bípedes compartilhando este fluxo de movimento

Ative para criar um script aleatório para cada bípede compartilhando o fluxo de movimento do bípede atual.

É possível criar um fluxo de movimento compartilhado usando o comando Fluxo de movimento compartilhado na implementação Fluxo de movimento e adicionando bípedes na caixa de diálogo Fluxo de movimento compartilhado.

Criar

Cria um movimento aleatório para o bípede selecionado ou para todos os bípedes no fluxo de movimento compartilhado.

Cancelar

Cancelar e fechar a caixa de diálogo.