A análise de movimento HTR (Translation-Rotation hierárquica) é um formato de arquivo de captura de formato que você pode importar para o 3ds Max.

Grupo de esqueleto
- Crie(o padrão). Selecione esta opção para criar uma nova estrutura de esqueleto a partir de dados de entrada.
Tamanho do segmento Definir este valor para alterar o fator de escala para a espessura e a altura de todas as estruturas de dados de captura de movimento. Disponível somente se criar está ativo.
Nota: Isto não altera o esqueleto da escala.
Fim Effectors ativar esta opção para importar final Effectors a partir de dados de entrada, se existirem. Disponível somente se criar está ativo.
- Aplicar Selecione esta opção para mapear dados de entrada para os filhos da raiz do esqueleto em sua cena.
Grupo de opções de quadro-chave
- Posição da base
- Quando ativado, importa somente as chaves da base pose.
- Animação
- Quando ativado, importa todas as teclas de animação. Padrão=ativado.
Controlador de rotação grupo
- / TCB Euler
- Selecione um dos dois controladores de rotação para aplicar aos dados importados.
Grupo de opções de tempo
Estas opções (exceto a definir a frequência de quadro) são funcionais somente se a opção de animação no quadro-chave opções de grupo é ativada.
- Todos / faixa
- Selecione entre utilizar toda a animação variam do arquivo de captura de movimento, ou uma parte da faixa.
- de / para estes valores representam os quadros iniciais e finais da faixa definida. Disponível apenas se Intervalo estiver ativo.
- Deslocamento
- Define o número de quadros inserido vazia antes de importados a animação inicia.
Nota: Isto não afeta a posição da Configuração base (no quadro-chave opções grupo), que define uma chave no quadro 0.
- Definir a frequência de quadro
- Quando ativado, a taxa de quadros no arquivo HTR sobrescreve o atual na caixa de diálogo Configuração de tempo.
Grupo de escala
- Global
- Define o tamanho do esqueleto resultante.
Nota: O valor de escala dentro do 3ds Max permanece 100.