caixa de diálogo ImportHTR

A análise de movimento HTR (Translation-Rotation hierárquica) é um formato de arquivo de captura de formato que você pode importar para o 3ds Max.

Grupo de esqueleto

  • Crie(o padrão). Selecione esta opção para criar uma nova estrutura de esqueleto a partir de dados de entrada.

    Tamanho do segmento Definir este valor para alterar o fator de escala para a espessura e a altura de todas as estruturas de dados de captura de movimento. Disponível somente se criar está ativo.

    Nota: Isto não altera o esqueleto da escala.

    Fim Effectors ativar esta opção para importar final Effectors a partir de dados de entrada, se existirem. Disponível somente se criar está ativo.

  • Aplicar Selecione esta opção para mapear dados de entrada para os filhos da raiz do esqueleto em sua cena.

Grupo de opções de quadro-chave

Posição da base
Quando ativado, importa somente as chaves da base pose.
Animação
Quando ativado, importa todas as teclas de animação. Padrão=ativado.

Controlador de rotação grupo

/ TCB Euler
Selecione um dos dois controladores de rotação para aplicar aos dados importados.

Grupo de opções de tempo

Estas opções (exceto a definir a frequência de quadro) são funcionais somente se a opção de animação no quadro-chave opções de grupo é ativada.

Todos / faixa
Selecione entre utilizar toda a animação variam do arquivo de captura de movimento, ou uma parte da faixa.
  • de / para estes valores representam os quadros iniciais e finais da faixa definida. Disponível apenas se Intervalo estiver ativo.
Deslocamento
Define o número de quadros inserido vazia antes de importados a animação inicia.
Nota: Isto não afeta a posição da Configuração base (no quadro-chave opções grupo), que define uma chave no quadro 0.
Definir a frequência de quadro
Quando ativado, a taxa de quadros no arquivo HTR sobrescreve o atual na caixa de diálogo Configuração de tempo.

Grupo de escala

Global
Define o tamanho do esqueleto resultante.
Nota: O valor de escala dentro do 3ds Max permanece 100.