É possível importar arquivos OpenFlight diretamente para o 3ds Max. É possível editar e ajustar a cena OpenFlight importada usando o utilitário Flight Studio®.
Esta caixa de seleção permite que o importador leia de maneira recorrente todos os arquivos que são referenciados externamente. Quando está desativada, somente o arquivo escolhido será carregado. Padrão=ativado.
Durante o processo de importação, todas as faces OpenFlight são convertidas em estruturas de malha. Quaisquer vértices adjacentes que se encontrem no limite de distância linear dado serão mesclados em um único vértice.
Durante o processo de solda e importação de vértice, ocorre uma triangulação de cada face caso a face contenha quatro ou mais vértices. Esta configuração define a quantidade mínima de área de superfície que será aceita. Se, depois da triangulação, determinada face for menor do que a área dada, será descartada.
Após clicar em OK, a importação do arquivo é iniciada. Durante o processo de importação, uma barra de progresso indicando a porcentagem de importação concluída é exibida na parte inferior da janela principal do 3ds Max. É possível cancelar a importação clicando no botão Cancelar que aparece à direita da barra de progresso. Parte do arquivo terá sido importado, pelo que se você clicar em Cancelar, sugerimos que, em seguida, escolha Arquivo Redefinir para limpar os dados OpenFlight incompletos.