O 3DS é o formato de arquivo de malha do 3D Studio ® (DOS). É possível importar arquivos 3DS para o 3ds Max.
Quando você importa um arquivo 3DS, é possível mesclar os objetos importados com a cena atual ou substituir a cena atual completamente. Se deseja mesclar os objetos com a cena atual, você responderá se deseja restaurar o comprimento da animação na cena para o comprimento do arquivo importado (se o arquivo importado contiver animação).
Quando você importa um arquivo 3DS, as informações a seguir são importadas:
- Planos de fundo (sólido, gradiente e bitmap).
- Névoa, Névoa em camadas e aviso de distância.
- Nível de luz ambiente.
- A transparência subtrativa é convertida para a transparência de "Filtro" do 3ds Max e a cor do filtro é igual à cor difusa.
- Configurações de enfraquecimento de transparência.
- Todos os canais de mapa que estão ativados. Os canais de mapa que são desativados no arquivo 3DS não são importados para o 3ds Max.
- Todos os parâmetros de mapa, incluindo as transformações de UV, Negativo, Espelho e Rotação. Alguns parâmetros de Mapa como Desfoque Luma, RGB, e Alfa funcionam de forma diferente no 3ds Max. Esses valores são convertidos para os novos valores que produzem um efeito similar.
- Bitmaps de máscara são importados como texturas de máscara do 3ds Max.
- Quando os materiais com texturas 1 e 2 são importados, uma textura de composto é criada e adicionada ao canal Difuso de material Padrão.
- Mapas de reflexão, cúbicos automáticos e espelhos.
- Configurações automáticas do Tamanho do mapa e do quadro n do mapa de reflexão.
- Conversão SXP para os materiais de Mármore e de Ruído.
- Parâmetros de junção de cinemática 3DS/DOS R4.
- Dados de patch Surfer 3D.
Quando você importa um arquivo PRJ, todos os itens são importados, além das formas.
Quando você importa um arquivo 3DS, as informações a seguir não são importadas:
- Teclas de transformação.
- Instâncias de quadro de chave.
- Canais de mapa que estão desativados.
- Mapas cúbicos personalizados no formato .cub.
- Transparência de decalque usando a cor RGB do pixel superior esquerdo do mapa.