Caixa de diálogo Importar arquivo do Autodesk Inventor

É possível escolher importar objetos do Inventor como Objetos de corpo ou objetos de Malha editáveis. Várias outras opções controlam a importação de arquivos do Inventor.

Importar como grupo

Selecione o formato em que o arquivo é importado:

  • Objetos de corpo Importa o arquivo do Inventor como Objetos de corpo, que mantêm todas as informações de sólidos ACIS (Objetos de corpo também são usados ao importar arquivos SAT). Ao salvar estes objetos como sólidos, use o exportador de SAT.
  • Malhas Importa o arquivo do Inventor como objetos de malha editáveis. Use a configuração de Resolução de malha (consulte a seguir) para determinar a fineza ou a aspereza da malha importada.

Grupo de Opções de montagem

Peças duplicadas de referência
Quando ativo, o importador trata as peças duplicadas no arquivo do Inventor como referências umas das outras.
Criar camadas por material
Gera informações de camada com base em materiais de entrada. Todos os objetos que compartilham um material serão colocados na mesma camada.
Adicionar nome de objeto ao material
Ao importar materiais, use o nome do material como parte do nome do objeto.

Mesclar / Substituir grupo de opções

Escolha como o importador trata o conteúdo da cena atual:

  • Mesclar com a cena atual A geometria de entrada é mesclada com qualquer geometria existente na cena. Esta configuração é útil para a combinação de componentes de arquivos separados em uma única cena.
  • Substituir completamente a cena atual(o padrão). Os dados importados completamente substituem qualquer geometria existente na cena atual. Se a cena atual não tiver sido salva, você tem a oportunidade de salvar a cena antes de continuar com o processo de importação.

Grupo de Opções de material

Importar materiais do Inventor
Quando ativado, todos os materiais do Inventor e os mapas de textura são convertidos e importados para a cena. Quando desativado, nenhum material é importado com o modelo.
Atribuir IDs de material
Permite controlar se as IDs de material são atribuídas aos objetos importados do Inventor. É possível atribuir diferentes materiais para diferentes superfícies do mesmo objeto ao trabalhar no Inventor. Quando estes objetos são importados para o 3ds Max, as IDs de material são atribuídas às faces de objetos únicos às quais múltiplos materiais são aplicados.

Por exemplo, suponhamos que você tenha criado um único objeto que representa um botão com um eixo roscado e você aplicou um material de plástico de cor preta ao botão e um material de metal de cor prata ao eixo roscado. Se Atribuir IDs de material está ativo, quando você importar o modelo para o 3ds Max, a ID # 1 de material é atribuída às faces importadas que têm o material de plástico e a ID #2 de material é atribuída às faces que têm o material de metal. Se você deseja testar diferentes materiais ao trabalhar no 3ds Max, você pode criar rapidamente seleções de subobjetos de acordo com as IDs de material ou aplicar um material de múltiplos objetos/subobjetos que contém os materiais que correspondem às ID atribuídas às faces.

Grupo de Resolução de malha

Controle deslizante de Resolução de malha

Ao importar como malhas, este controle deslizante permite determinar o grau de refinamento aplicado aos objetos de malha. Quando definida para 0 (zero), a geometria é importada como aparece no Autodesk Inventor. Quando definida como inferior a zero, a malha é otimizada com menos faces, reduzindo assim o detalhe. Se a resolução de malha é definida como superior a zero, a malha é triangulada com mais faces, fornecendo mais detalhes.

O controle deslizante de Resolução de malha é sempre definido como 0 quando você iniciar uma importação.

Esquerda: resolução de malha = – 7

Centro: resolução de malha = 0

Direita: resolução de malha = + 7

Nota: A opção para ajustar a resolução de malha somente está disponível para os modelos importados do Autodesk Inventor 10 ou superior.

Grupo de Direção vertical do arquivo do Inventor

Esta opção determina a direção do modelo na importação. É possível selecionar qual eixo do modelo do Inventor é vertical.

Selecione a opção do eixo:

  • Eixo X O eixo X do modelo, conforme visto no Inventor, é rotacionado de modo que seja vertical quando o modelo é importado.
  • Eixo Y O modelo é importado com o eixo Y direcionado como o eixo vertical.
  • Eixo Z O modelo importado é rotacionado de modo que o eixo Z seja o eixo vertical.