Aparece quando você importa um arquivo VRML.
Exclui qualquer cena existente ao importar. Se você desativar esta opção, o mundo VRML importado é mesclado na cena do 3ds Max.
Gira o mundo VRML importado de Y, que é "para cima" em VRML, para Z, que é "para cima" no 3ds Max. Se você desativar esta opção, as coordenadas X, Y e Z VRML são importados sem alteração.
Converte os Nós de caixa/cubo, cone, cilindro e esfera VRML para as primitivas correspondentes do 3ds Max, se possível. Se o objeto VRML tiver uma textura ou se é para ser criado apenas parte do objeto VRML, ao invés será criado um objeto de malha triangular geral. Se você desativar esta opção, o 3ds Max irá converter estes objetos em objetos de malha triangulares.